。同样的,碰熔岩会使玩家掉一定程度的血量。
亮的熔岩无
不在,黑烟蒸腾则影响视线,整个地图就在极亮极暗之间来回变幻,对玩家的真实技术和游戏心态要求很
。
低起伏的地面极容易躲人, 给双方战术变化提供了足够的空间。
郁峥看着屏幕边角上的小地图, 结合两方队伍的组合况, 心里对“玄魂海煞”线型地图有了更
的思考。
“我们互相认一位置吧。”玩辅助位的
臂大汉抬
,看到了队
五人位置都很分散,“我去找
手?”
“那我就去找法师。”文弱青年看着法师伊娜位置离他还算近,脆动
去找郁峥,还没走上两步,就看到了敌方
盾蛮娘,“大鱼,你可能要等等我……”
“怎么了?”郁峥等了几秒,迟迟没等到队友的说明,只要在队语音频
里发问。
“对面的盾在我前面,不知
会往外面走,还是往我这边来。”青年语气有些迟疑,“他要是过来我也不怕,
盾互殴没啥意思。只是打起来的话会暴
我的坐标,我不清楚周围还有没有别的敌人。”
“先别打吧。”郁峥重新抬望小地图,确认己方
盾所在位置正好
于视角视线视角,敌方
盾会找着死胡同
来的概率非常小,“没事你慢慢来,我还不需要支援。”
等青年应了一声表示收到,郁峥作着自己手
的伊娜往前奔跑。不同于
盾在相对安全的位置,他是被系统投放到在主
上,四周都是起伏的黑峻峻岩石,视线条件极差。加上伊娜腰间的密纹挂坠自带金
光源,在褐
海
中就像个活靶
,自带招蜂引蝶效果。
他得赶找个安全线路,奔赴
盾所在位置。这样即使两个
盾开打,他也能上前支援一把。
郁峥如是想着,住键位来压
伊娜的
形,猫腰在岩石
隙里穿行。一边疾行还一边灵活地调
视角,时不时监视岩石
上的动静。
看着离自家
盾越来越近,
上要经过一片开阔区域,郁峥在语音频
提醒不远
的队友
行
合。
盾收到指令,再次确认对方
盾已经离去,便放心大胆地往前冲。还没走
几步,就被躲在黑暗里的蛮娘一剑敲在了
上。
“妈耶!这人还在!”青年一声哀叹,“我真的不想和她打啊。”
“我就过来了。”郁峥沉声,准备直接去支援对手。他得趁着两盾才暴
位置,地方增援还无法立即响应之时先手救人,顺利的话再收割一个。
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