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    “来我们开始……哇哦!这……怪不得这次更新用了十个多小时。我听说了这次模设计有大变动,还是没想到能到这个地步。”郁峥惊叹一声,明显对SAM这手作十分欣赏, “SAM已经是全球游戏模创建的第一名了,在场景设计和运用已经于业领先, 没想到还可以再优化。”

    不同于SAM更新前的版本, 现在的游戏现了细微的场动画。郁峥带着观众, 看着画面逐渐清晰。一层薄纱如浅灰渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来, 再从墙面到远景,直到窗外远半空中被飓风起的黄沙。

    终于再无半遮掩, 彩丰满、细节致的画面从屏幕上扑面而来。

    场景中目光可及的每一都格外仿真, 在原本已然很优秀的平上益求, 差不多到了以假真的程度。米黄落地灯罩上的蜘蛛网格、红木椅脚上的生锈的螺钉、倒的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗而来的风得微微打晃……

    这些微不足的细节,如今都有了质,被设计团队赋予了生机和价值。

    SAM火了这些年, 不少新玩家都是被里各地图设计引而来。游戏团队对局环境十分走心,从游戏上线就未现过件穿模或是稳定差等问题。每一幅地图都是3D全角度应用,备有数不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏验极好, 直呼过瘾。

    这次在原有基础上再自我突破, 挑战了其他游戏企业都难以及的峰——如何让游戏的人和在同一基础设计算法, 展现不同材料的质。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游戏运转速度,不能增大玩家件压力。

    质是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业设计从3D游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及质量游戏的关键因素。

    怀和市场,这次SAM完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的代。

    郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很兴趣。他作着狙击手蹲、起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。

    “啊,我看现差别了啊!”郁峥惊讶地喊了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗光线来源的地方,房间暗来的分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。”

    直播加观众不乏老玩家,看到SAM越来越好,也十分慨。

    “以前是人挡住光线,面前的景就一片黑。和别的游戏比起来,有互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。[撒]”

    “是啊,我从SAM首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级动。”

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