你们都开了人挂吧?!”
“没有啊。”2号很无辜。
“可能看脸。”无咎说。
“我这边的很近——”1号的声音都尖起来了,“好几个脚步声!”
“……”
另三人有无语,哥们,你是后知后觉到什么程度才能让人摸近
了才回过神来?
“行行行,上来了,你撑着
。”心里吐槽归吐槽,千里还是哒哒哒地朝着1号的位置冲了过去,1号不知何时竟就晃到
城的另一边了,此刻离他们三有
远。千里在前
的路上收起AWM,换上那柄短小的乌兹,他
上的这两把武
可谓是吃
里的极端了,AWM是远狙之神,乌兹是近战霸主,在巷战里用一把乌兹,会让敌人无比难受。
跑动过程中,脚步声逐渐清晰起来,一个,两个,三个……千里在心中一一默数,他不仅要分辨这些人的方位,还要估算他们的距离,结合方位和距离去推断他们的位置,再选择一条对自己而言最安全的路线去将敌人逐个攻破。
尽对面听起来有一个连的兵力,千里心中也一
不慌,乌兹在手,天
我有——况且他还是有扩容弹夹的乌兹!
“1号你别动,苟在那就行,听到脚步声或见到人就给我报。”千里说。
“好的。”这满满的安全
让1号的心一
定了不少,他赶
蹲到二楼窗
边的角落里,压
不敢往外探一
。
咚咚咚咚——踏踏踏踏踏——杂无章的脚步声一阵接一阵,仿佛铺天盖地般袭来。听声辨位是一门很
的技艺,不单单是听力要好,里面掺杂了很多因素。每一
脚步声之间的差异很大,疾跑的脚步声既快且重,蹲着走的脚步声就要慢很多,静步走更是无声无息,走在室
的地板上、城市里的
路上和野外的泥土地上这几
脚步声的音
也都不同,所有这些,有经验的人一听就区分得
。对音
的辨别极其重要,尤其在城战的时候,这能帮助玩家准确判断敌人是不是在房
里。
到达1号所在的那片区域后,千里的速度骤然慢了来,这么多的脚步声,就连对他也是一个不小的挑战。
咚咚——咚咚咚——
这是鞋踩在地板上的声音,只是断断续续地响了几
,不重,但千里一
就
锐地捕捉到了——就是边上的屋
。
先从这个手!
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