一次舒舒服服地收过路费,除了实力,运气确实也重要。这局的航线是东南到西北,途经圣丁、豪宅、
卡多、伊波城、火车站几个大
附近,不用想,这些地方肯定有人,本来他们到城里去刚一波也不是不行,他们有那个实力,但千里偏偏挑了个小野区,不是为了避战,而是为了将从这些鱼米之乡吃饱喝足
来的家伙一网打尽。
他们的野区,开车的话离这几个大
都不远,而
要把收费站建在哪里,待第一个安全区刷
来后,千里才
了决定。
航线中规中矩,圈却刷得剑走偏锋——这个安全区,刷在了西南角。
安全区刷得越偏,意味着越多人会从大致相同的方向圈,尤其是和航线几乎不重叠的安全区,
圈路线基本就只会覆盖一半或三分之二左右的圆边,路上遇敌的概率就大大增加了。这样的圈千里很喜
,特别适合卡毒边。
别看千里以猥琐名,他的杀心可一
也不比天狼轻,只不过他更倾向杀人于无形,对方GG了都不晓得怎么回事的。
千里选的山,也都有讲究。上一座山和这一座山有一个共同
——都在
路边,这一
极其重要。海岛图和沙漠图最大的区别之一,就是在
路边堵车的成功率,相较之
,沙漠图要大得多。
为什么呢?这跟地形有关。海岛图有平坦的草原,有丘陵、土坡,有山,但是总
来说
低地形之间都有较为平缓的过渡,是一张还算柔和的地图。在海岛图开过车的玩家都知
,只要是有
的,在海岛图里就能横行无阻,除了特别
的那几座山,几乎哪都能去,横着开竖着开都没人理你,你开心就好。
习惯了这放
不羁
自由的日
后,到了沙漠图里,分分钟被大自然教
人。
千里是以自己一次又一次的惨痛教训切会
之间的差异的,一开始他也觉得开车走大
路的人得有多傻
,海岛图里走
路的车那可是少之又少。
直到自己在大荒漠里开几回翻几回后……他明白了,每一辆走路的车,它的司机一定
过心酸的泪
。
沙漠图的地形简直崎岖到了一变态的程度,有些山区能开但必须放慢速度,有些山区则
本开不过去,不得已必须
路,再者有时急着跑毒,或怕在山上慢悠悠开车会被打靶,这些
况
也得走
路。
千里之所以占这两座山,就是考虑到周边的山区绝对不适宜开车,无论从哪个
来,想在这个方向
圈的人,十有ba九会开车,开车的十有ba九会从
路经过,而走
路的,很大概率会路过他们所在的区域。
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