而每一局里,活到最后的,都是修罗……
现在,修罗这个后勤大队替代了寂寞成灰这一柄尖锐的战矛,团队里的突击手就只剩
了天狼一个,无咎只是策略上的突击手,他的
格本
就很镇静,和天狼这
天然刚的不可相提并论。突击手少了,多
来的,是一个没有输
,但结合了医疗兵和侦察兵功能的成员,他让整个团队的气质都更缓和、更稳健,更有
有尾、有方有圆。
修罗不止搜楼快、包快,他还会时时刻刻注意所有队友和敌人的一举一动,给千里的指挥顾及不到之
查漏补缺,提示队友一些视野上的盲
,必要时还会报一
——通常而言,他们三人发现敌人时报
都是又快又准的,修罗再报就是无谓的重复了,所谓必要,指的是他们有所遗漏的
况,或者敌人
现阵型变化之时,如左右
击、大幅度拉枪线、特意绕后等等,能使
这些招数的都算是
合得很到位的
玩队伍了,遇到的几率不大。
他的苟和千里的苟是两概念。千里的苟是找个
备完
战略意义的位置,最好易守难攻、视野绝佳又相对隐秘,能防不胜防地
死别人那
。修罗的苟,是
烈而纯粹的求生
,
你们打得天昏地暗,我自有我的一方和平。
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鉴于修罗基本不开枪,敌人便很难察觉到他的踪迹,这和游戏的机制有关,比起RPG、MOBA或其他击游戏,吃
地图特别大,枪械
程特别远,连50米都算得上贴脸战,没倍镜去野区晃就跟盲人差不多,且建筑
和掩
又多,很多时候,索敌主要靠的不是
看到人,而是靠枪声和枪
的焰火去定位对方。不开枪就没有枪声和焰火,尤其团战中队伍里还有无咎和天狼两个突击手,千里一个狙击手,比他的威胁
了一万倍,敌人应付这三只怪
都应付不过来,哪有空理会他?
有一局,他们遇到了一个大罗金仙——隔着
不过,他们是从鱼塘局打上来的,那层次的对手,说不好听
,搞太多战术也没什么意义,无脑刚都能刚死,千里也就不跟他们纠结太多,玩得开心就好。
反正,他打别人不死,别人也打他不死,相逢即是缘,你我共建和谐社会,同享好天
,就是这么佛系。
两人,都是像矛一样的玩家,导致先前的四人小队风格相当激,几乎是一路刚过去的,见到敌人打也得打,不打也得打,那个势
拉都拉不住。让他们苟?不可能。
就算发现他,也没事,修罗枪法没有,走位还是很可以的,别人要打他的话,他就当奉献一
自己给队伍
引火力拉枪线了。
半天游戏来,他们成绩还过得去,就算吃不了
,一般也能
决赛圈。
除此以外,修罗的本职工作从来没忘——人,在吃
这里,就是扶人,往返奔波,忙忙碌碌,扶完天狼扶无咎,扶完无咎……还扶天狼,扶起来了还得扔
药喂一
。至于千里,他极其懂得保护自己,狙击手本就是镇守后方的人
,除非对方一枪爆
,否则大家都死完了也
不到他,何况四排中最忌讳的就是指挥先行阵亡,专业的指挥一定会尽可能避免这
况发生。
用他的话说,这是怕死的终极境界。