场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整什么闹剧,
了一个不大不小的
,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会换地图及作
别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以城和R城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右
到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区,但他们没有停在初始的落
不动,一方面,
资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,
缩在这里毫无战略意义,只会对外边的
报一无所知,消息越来越闭
,对自己
一个安全区极为不利,还容易被别人偷
。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多
队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载来到了一个较为靠近中心
的小山丘上,放好载
后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推
速度大大减慢,并且在毒圈
距离安全区越远,受到的伤害越
。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再
现大家
时间架着一个
无所事事的
况。推
速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载
不再那么致命
地依赖,不用载
也能行
得比毒圈快,使得各个队伍的
圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一
。若说初期版本是互相卡
的“静止战”居多,当今版本就是所有人都不得不满世界跑的“运动战”居多。总
而言,提升了游戏层面的趣味
和竞技层面的公平
。
这样的改动,也令曾盛行一时的药王谷战术近乎绝迹。纵观近期的职业比赛,前两个圈最多有一两个战队会抗毒圈,绝大
分队伍都会在安全区刷新的瞬间光速
圈占
,圈中心的
尤为受
迎,纵使有很大概率会面临四面八方遇敌的窘境,却能很好地避免
一次
圈危机,有得有失。卡毒边对很多战队来说成为了退而求其次的选择,谁也无法保证自己每一把都能顺利占到圈中心或顺利赶在别人面前
圈,
圈时机稍微一晚,前方就是虎狼成群在候着你,若贸然
,分分钟会被蛰伏在森林各个角落里的野兽撕个血
模糊,自己的队伍不死也得脱层
。
千里选的这个小山也只是一个侦察中转站,这里地理位置不算优越,周遭地形过于复杂,视野盲
多,容易被不知不觉摸近
,要防备的方向也太宽泛,他们需要在这里尽快搜集附近的
报,制定
一条安全的转移路线。
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