比10场,每天前两场使用沙漠地图,后两场使用海岛地图。”
“我记得沙漠图刚推的时候,受到了很多玩家的吐槽,现在却频频
现在了各大赛事里,这次世界总决赛引
沙漠地图,似乎也得到了从职业选手到普通玩家的广泛认可,桃爷你怎么看?”灵
问
。
“很多人觉得沙漠图不好打,可我个人认为,沙漠图比海岛图要好打,总来看,海岛图对运气的依赖
比沙漠图要大。乍一看,大家都觉得沙漠图一览无余,特别适合打靶,其实不然,海岛图地势普遍比较平坦,有很多麦田、山地之类的地方,如果没有树和草垛,那真的就是一
平川,什么掩
都没有,其他还有不少优势很明显的
位,像我们常说的千军万
房,这就造成了海岛图里地形的优劣能很大程度决定胜负,天谴圈难以推翻,基本上就是看圈吃饭。”桃之夭夭认真地分析
,“沙漠图就不同,打多了都知
,沙漠图的地形很崎岖,随
都能找到凹坑或小土坡,也就是遍地是掩
,比较少会
现一方无限打靶这
况,这就很利于
平的玩家发挥,天谴圈也没那么难受,而且,沙漠图资源丰富,分
也比较均匀,打野也能发家致富,拉低了各战队发育期间的差距,所以我觉得,沙漠图是很适合用于职业比赛的。”
“嗯,”灵了
,“沙漠图的加
应该也会对各战队的战术和打法造成一定的影响,比如对大家的车技就是一个很大的挑战。还有很重要的一
,就是
的选择,预选赛只有小
分赛区使用了沙漠图,很多赛区,包括中国和欧洲都是全程使用海岛图,导致过半的战队在沙漠图的
将无法预测,那今天
两场沙漠图的比赛估计就会碰撞
不一样的烟火了。”
“没错,这是第一天比赛最大的亮之一啊,就看这些战队之间缘分如何了,”桃之夭夭说到这,话音一顿,“好,选手们已准备完毕,第一场比赛即将开始,让我们一起
到比赛画面——”
飞机沿着笔直的航线徐徐飞过,响了战争的第一声号角。
35分钟后,第一局比赛结束,在解说的恭喜和观众席哗啦啦响起的掌声中,FF战队以16杀满编吃。
FF战队吃后,镜
上切到了他们的设备席上,但见四人一一摘
盔,坐起
来,百无聊赖地伸起懒腰,没有击掌,没有握拳,没有一丝激动的神
,只是随意地互相
几句,就连笑起来也是那
满不在乎的神
,好像他们打的
本不是世界赛,而是一场无关
要的训练赛。
吃吃得这般毫无激
……解说都不知
要如何描述了,桃之夭夭只得形容为“
经百战、
变不惊”,这么说,的确没什么
病。
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