还打什么?打一半睁睁看对方潜
底逃走?还是打一半等对方突然消失不见、埋伏偷袭?
因为是第三次死亡,秦夜和许欣然等待复活的时间延到了20秒。
雪狼战队6人打安战队剩
的4人,利用迷雾区视野的优势,边打边退,时而潜
,时而冒
面,故意拖着你打,就跟玩捉迷藏似的……秦夜都不忍再看
去了。
那一刻他突然想到了刘川。
曾经,华夏也遭遇过战图被埋伏团灭一波的不利开局,然而最后华夏却翻盘获得了胜利。
如果是刘川带队,肯定是不可能这么打的。
第一赛季的时候,武林联赛刚刚开始,很多战队的战术都不太成熟,大分选手也是遇到之后就直接开战,就跟杨剑这
思路一样大家一起拼正面。
“视野压制”理念的提,就是刘川和肖思敬这些老队
经过几场比赛之后研究
来的。
每张地图应该在哪里放孔明灯、哪里放石,应该在哪些路
埋伏,要注意哪些位置可能存在的危机……
第一批老选手经过多次实践,推论比赛时控制视野的重要
,刘川更是带领当年的华夏战队打过好几场经典的视野压制战术,虽然那几场比赛并没有爆发
激烈的团战,可慢慢蚕
对方的生存空间、把对方一寸一寸压回复活
的战术,让所有职业战队终于意识到了视野被压制的可怕!
——那是一让人脊背发凉的慢
死亡!
莲湖是一张战争迷雾区非常大的地图,加上
里行动速度迟缓的影响,冒然开战
本就不可取,这明显就是一张拖节奏慢慢打拉锯战的地图,视野的控制会非常重要,开局就应该大家一起集合,一寸一寸慢慢地推过去,先把视野给控好。
可杨剑还是那直脾气,一见面就开打,他就是沉不住气,就是这
激
的
格,打顺风局时手中
剑锋利无比,一
锐气势不可挡,可逆风局就一团
麻……
还能期待他冷静如刘川,开局失利之后慢慢打游击战跟你耗吗?
比赛的时候分心,这对秦夜来说还是第一次。
复活等待的20秒时间里,他居然在想别的事,连杨剑的咒骂声都没有听到。
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