居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”
绪系统之中,三个门派一共十八个NPC都会有不同的
绪变化。而这
绪会随着玩家完成的任务,与其的各
互动选项而累积,到达满值就会
现相应的
绪状态,限时
每
绪状态会给玩家特定的属
加成,而NPC也会
据自己的
格不同,在某
绪时给予玩家特别
众的某
属
加成,比如说
格文青的NPC在悲伤状态
给玩家增加的声望或者给予的Buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的NPC在愤怒状态
能够赋予人的状态要远比其他状态
上一大截。
可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。
光是看这个设定,林舒评价:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这
觉让人觉得相当微妙啊。”
而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的质与用途。人民群众的力量是
大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒
来了,还有人写了攻略。
“肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说,“林舒你这是明知故问嘛。”
就如林舒之前所说的,杨期踩在了一个非常微妙的
上,发现了这
之
林舒首先找的是距离传送最近的NPC,然后发现他的
向
果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的
绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了
说明。
而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的绪同时
现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角
反应和剧
展。
“喜悦:0/100”。
绪状态一共有十五
,两
,三
,甚至全
绪同时发生,都会
发不同的
状态,然后产生不同的效果。
“愤怒:1/100”。
林舒说:“还是看看
设定的
容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的
设计
容是不同的,你就不能说抄袭,总
上来说还是要看
的系统设计。”
“绪:普通。此
绪
没有任何属
或者声望加成。”
“逗趣:0/100”。
比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四
绪全
发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊Buff人生百味,增加稀有
品掉落。
然后面是四条
度条。
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于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一自家门派的NPC和这个新设定的
说明。
于是接来的时间,林舒和居铭丰就
费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的
质和详细设定。
过收购,但是我没想到他会这么
……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接
去游戏看看比较能了解实际
况。”
林舒问:“原来是说……”
“悲伤:0/100”。