都能挖到手,那可就是赚大发了。两边都试着联系一吧,能挖到哪个算哪个,要是两个都能挖到,我倒是想看看这两人在一起能
什么样的火
。”
林舒听了,却是觉得居铭丰说的很有理,便答
:“那就两边都挖角看看。”
不周帆还是白驰文,目前都还是初
茅庐,名不见经传的小人
,要挖角应该并不困难,成功率还是相当之
的。
不过居铭丰想了想,又说:“不过虽然这么说,就算是这两位目前的研究应该也并不
吧?一两年的时间真的能在游戏里应用上这个技术吗?你打算怎么用?”
“我也没有这么急功近利。”林舒回答,“之后的ARPG(动作类/即时角
扮演游戏)我只打算增加一个声控
纵模式。就是类似于目前一些电
设备的声控功能,不同的是我打算把这
功能用在游戏里,让玩家可以选择使用键盘手柄
纵还是声音
纵。比如喊
界面指令或者技能指令的时候,游戏就能够自主识别,然后发
指令……大概就是这样的设想。”
居铭丰听了之后,顿时明白了林舒想要的是什么样的功能。
多年以后,这声控设定几乎可以算是虚拟全真游戏的标准
置。那时候
行游戏基本上已经不靠键盘鼠标或者手柄,而是要么使用神经接驳要么使用瞳孔扫描和声音控制……居铭丰发现林舒果然是目的很明确地在一步一步向着虚拟网游迈
。
因为林舒目前的计划并不需要在公司之中另外立项,所以本也可以不经过郑方成和杜思彤等人。但是他于各
原因,还是把几人召集起来开了个小会。
这个小会里面,林舒首先说了一对于未来的计划,包括公司未来的发展方向,之后资金
的分
,以及对于新引擎
定位的考量。
新引擎虽然还只存在于纸面上,但是题材类型还是需要行定位的。因为只有先行确定了题材类型,林舒才能决定之后会使用在游戏系统之中的AI的设计方案。
比如走幻向,科幻向,或者古风向,那么林舒设计的AI系统都需要向不同方向扩充知识,以及学习不同的语言风格和对话方式。如果一开始不设好定位,之后的发展会很麻烦,很容易
无用功。
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