它们总来说,是以你的人
角
和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某
功能,比如说经营开店,比如说人
技能系统等等,总
上分成几个大类,就是经济,
,技能和其它。它们会在你走剧
路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼
系统,你就可以通过赚钱购买礼
来增加某个人
的好
度,否则你就只能
照原有人
模组中预设好的剧
互动和对话选择来增减好
度。总
来说,功能模组主要是对一些数据的
涉。”
“而剧模组,则是一段主线剧
,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧
量,那么像《三国理想》之中对于天
大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白
或者邪
领袖的过程,都算是一段主线剧
,是一
剧
模组。人
模组则是一般来说的恋
养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧
,甚至
照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加
某个剧
模组。比如一个案件的剧
模组里面,需要一个人
格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产
况是‘富有’,家
状况是‘独
’的非主线角
加
时,剧
模组会优先
取你人
模组之中符合条件的人
,然后把他们排
剧
之中。”
“剧模组和人
模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会
现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载
新的主线,或者选择其他人
继续走剧
。如果走
线的,也可以和上一
的对象分手,或者直接选择新的人
角
继承档案继续游戏。如果走剧
线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”
“模组大概就是这么一回事了。”
采访者听了,却是说:“听了你的介绍,我也有
想要回去继续玩游戏了。”
林舒说:“聪明的选择。”
记者顿时笑了,说:“不过采访还是要继续的。还是让我们先把这次访谈
完吧。”然后他停了一
,问
,“……真有《汉武大帝》这个模组吗?”
林舒说:“……没有的。但有个女
向的模组叫
《你的金屋我的泪》,可以跟汉武帝谈恋
。”
记者是个男的,听到这个回答却是失笑,说:“……那还是算了吧。”
……
访谈到最后,记者开问
:“说起来林先生你的声音听上去很年轻,你成年了吗?”
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