把别人的好意这样践踏。这样的大人,怎么可能教人格健康的
女?
居铭丰笑了好一会儿,慢慢停了来,说
:“不过之前都没有注意到,孟超和唐绍这两个名字,倒是让我想起来一件事。”
林舒问:“什么事?”
居铭丰说:“就是一个新闻。忘了是不是发生在湖西的,我就记得那时候闹得
大的,就是那个未成年
妇被杀案……我记得网络上闹得
大的,好像凶手里就有类似的名字。”
“!?”林舒想了想,却是隐约有印象又似乎没什么印象,最后问,“你说真的!?”
居铭丰说:“时间太久了我也不确定。只是
觉上好像有类似的名字而已。”然后他笑
,“也许是我记错了。哪里就有这么巧的事
?”
林舒想了半晌,却也实在不能因为不确定的事而纠结,便问
:“那你记得时间地
吗?”
居铭丰说:“……哪里记得住这么多。全世界每天发生的各
案件多得数不过来,谁会每个去记。”
说的也是。林舒也只能暂时放这件事。
之后林舒继续他的引擎编写工作。目前的新引擎设计方向主要是偏向于AI控制和声控引导,不过也延续了第一版养成经营类系统的个别特,其中就包括心
树系统和队友多线
攻略路线。
事实上,第二版系统几乎保留了第一版的所有重功能,只不过是把2D升级成了3D,增加了新的战斗系统并且把重心转移到了动作类角
扮演上。在林舒的设想中,这
法其实是大大有利于扩大受众群
和增加系统影响力的。
不过正式研发之后,只依靠林舒和居铭丰就比较吃力了。在技术
的成员慢慢都开始到位之后,公司终于正式在林舒的研发
程基础上设定了新的引擎研发项目。
林舒特别调了研发的倾向重
:“画面可以不酷炫,但是整
的设计风格一定要有韵味,要和谐自然。战斗方面要多
功夫,尽量保证打击
和技能衔接
畅
。如果有必要,我们可以专门聘请专业人事过来
个模特,参考真是的打斗或者舞蹈来
行建模。”
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