因为未来游戏的先例在,飞信游戏便以为也可以通过一般的激活码在线激活就可以控制盗版的传,却忽略了未来平台所使用的集中独特文件格式的存在意义,导致了这一次弊端的爆发。
而且这
事损人不利己,居铭丰和飞信没有
仇大恨,这
事他也没必要
。
《神秘人》的程序文件很快就在网上被扩散开来,甚至比飞信当初扩大宣传的速度还快,没几天就到都有了。这
况让林舒都觉得惊讶起来,揪住居铭丰问
:“……这不是你设计的吧!?”
林舒听他
在这个年代,反盗版很多时候不是在和盗版商或者盗版使用者河,而是在跟一整个时代竭力相争。有些时候想要反盗版所采取的手段,伤害游戏商和正版消费者远远比伤害盗版者和盗版消费者还要来得大。
其他千奇百怪的防盗手法——Starforce因为其接近黑客和病毒质的
法而被禁止了,模拟人生的新系列甚至想
了在盗版程序上设置在人
行洗澡或者WC之后开始无限扩散
赛克的奇葩主意……然而这些手段都没有什么用,针对于模拟人生的去除
赛克补丁
现只是一个时间问题。
单机游戏与网游最大的区别,本来就在于玩家在断网,断电的况
都可以拿着笔记本自由地玩耍。甚至于几十年后,他不用在意服务
关闭,不用在意运营商倒闭,只要他愿意,就可以拿起光碟重温一
。但是在线单机的设置确实剥夺了玩家的这
权利。
飞信游戏在这方面并没有经验,因为他们从一开始就的是一些快餐式的网游,对于这方面远没有一些老牌单机厂商那样有经验,也没有一些底蕴
厚的游戏制作商那样有
怀加成,让有技术的玩家“不忍”去破解。
林舒也不觉得氏加密法能够一直完
地防盗。他打的其实只是一个时间差,真正有效的防盗手段其实有且只有一个,那就是法律的改
与执行。
在线版的《明星志愿3甜乐章》,确实
到了只有正版玩家可以开启,但同时它也限制了玩家在网络不稳定,服务
需要维护的时候无法连接。甚至于,一旦有一天游戏厂商关闭了服务
,曾经买过的游戏程序就会变成一张废碟。
居铭丰无辜摊手:“要真有必要的时候我是不排除自己会这么的可能
啦,不过这次还真不是。我可没觉得飞信是我们的
力对手——它过几年自己就会垮掉了,我
嘛去费这么大劲
它?抄袭设定的事
,教训教训给
颜
就行了,还不至于让我
这
狠手。”
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得很好,所以让很多人一时都忘记了开放
引擎本质上还是单机游戏,容易被破解的本质。
近年来的单机游戏,为了防止被破解都使了千奇百怪的招数。如《仙剑奇侠传》系列或者《古剑奇谭》系列这
在线激活这
方式其实只能防住大
分普通玩家,真正能使盗版不在市面上
通的原因是因为一些比较
悍的破解组织都已经有意识地在这方面后退一步,与几家单机游戏制作商达成了共识。大宇的在线单机倒是摆了个不能破解的局,但是却让玩家和制作商两方面都极大地增加了运营成本,只能在线玩耍的单机游戏,不但要求制作商增加了额外的服务
运营成本,另外还很大程度限制了玩家的游戏权利。