来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3D打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的
品或者工
、模型……而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺
写一
戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,
取向和“
”的区别和本质,也许还会描述一
其他群像的故事。一剑凌云这个角
的
现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成一对的。
我在前文光是各角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不
怎么样,这
我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审
疲劳。我会加油的。
第60章
游戏剧本跟小说不同,需要考虑到的容更多。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲
整个故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之语。
但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了一,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了一
工作繁忙,无暇他顾。
不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改行的工作星泽这边却仍旧需要继续
去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。
为开放系统撰写文案是远比一般单机或者网游编写文案更加复杂繁琐的工作,因为开放
系统许多时候都会要求剧
之中有一定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧
时留有更多的余地,不把一些条件限死了。
这况
,文案编写需要考虑的事
显然更多。
不过策划的大
分员工在之前的大半年将近一年之中也都已经练
来了。ARPG(动作类角
扮演游戏)版引擎虽然比之前的SIM(模拟养成游戏)版引擎在很多方面有了改变,好在在剧
衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。
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