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而在忙碌。

    这一次的战斗,明显比前一次更有打击了。纵女侠的时候,女侠的动作也更加净利落。同时比起同类战斗模式的网游,新引擎的战斗模式显然要简约和真实许多。

    第62章

    智能AI和语音识别技术在新游戏里面最大的作用,就是NPC开始能够和玩家行对话了。

    到八月底新引擎终于有了大致的形。虽说细节还不算十分完善,但是至少大致的样已经来了。

    他们变成了能够行一些基础对话,并且有自己格和语气的NPC。玩家可以通过换NPC的名称来选定对话对象,然后与之行对话。NPC们和天晴娘使用的是同一个数据资料库,但人格会据预设的格规则而产生微妙的区别,因而现不同的语气和回答。

    甚至于两者的3D人设依旧还没有经过一步的详细设计,仍旧停留在当初的基础模型上。女侠只有一碧绿襦裙,上面却没有一步设计的纹或者装饰,显得简约到有些简陋。儒生则只有一最简单的袍。

    但是即使这样,对于大

    当然这是题外话。

    没错,是对话。

    由于游戏积有限,林舒对于NPC反应的语句行了限制,没有把人工智能设计得太过灵活和全面,而只让他们对有限的话题产生反应。总来说,人工智能的等级相当之低,只是能让玩家稍微尝儿味的程度。

    然后就是智能AI和语音识别技能的应用。

    这样虽然缺了炫目彩光,却反而更有仙侠的觉。

    不过技术收集声音材料却是收集得相当用心。《天命传说》因为是修真题材,所以涉及了很是一些的法术招式。为了给这些招式上合适的音效,大家都绞尽了脑

    他们不再是一张简单的人设图,一个固定死的人模型,抑或者是一段设定好的人资料。

    作为一款仙侠类的游戏,《天命传说》却并不在于各光效上样,就算是五行法术,也不添加多余的光效,而只是以火焰的影像展现。

    这时候游戏里只有两个角模型,也就是上次测试语音控制系统的一男一女。不过与一般的传统设定有不同,设定上女走格斗路线,而男走策略路线。

    目前的人模型和剧容都不是很多,只是一个陋的试玩版。林舒和居铭丰作为投资人,自然是有权利作为一批试玩的人的。

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    一分功夫一分收获,这样的努力之,战斗音效最后的效果自然也是异常彩。

    林舒之前还专门请了会武术的一些演员来行专门的演示,然后让程序员解析动作,还原理运动痕迹。这样编制来的战斗动作,缺是没有游戏中那么繁琐和酷炫,但好是每个动作都能被看得一清二楚,打斗起来也更有真实……让人更有成就

    技术最近在收集打斗的声音,为了使整个打斗过程更加真和快,攻城狮们可以说是费了大工夫。据说有人家里的煤气灶足足被开了三位的次数,结果惹得自家更年期老妈怒不可遏,当事人直接被拿着的老太太追了半个小区。

    不过这些都还是其次的。