而在忙碌。
这一次的战斗,明显比前一次更有打击了。
纵女侠的时候,女侠的动作也更加
净利落。同时比起同类战斗模式的网游,新引擎的战斗模式显然要简约和真实许多。
第62章
智能AI和语音识别技术在新游戏里面最大的作用,就是NPC开始能够和玩家行对话了。
到八月底新引擎终于有了大致的形。虽说细节还不算十分完善,但是至少大致的样
已经
来了。
他们变成了能够行一些基础对话,并且有自己
格和语气的NPC。玩家可以通过
换NPC的名称来选定对话对象,然后与之
行对话。NPC们和天晴娘使用的是同一个数据资料库,但人
格会
据预设的
格规则而产生微妙的区别,因而
现不同的语气和回答。
甚至于两者的3D人设依旧还没有经过一步的详细设计,仍旧停留在当初的基础模型上。女侠只有一
碧绿
襦裙,上面却没有
一步设计的
纹或者装饰,显得简约到有些简陋。儒生则只有一
最简单的
袍。
但是即使这样,对于大
当然这是题外话。
没错,是对话。
由于游戏积有限,林舒对于NPC反应的语句
容
行了限制,没有把人工智能设计得太过灵活和全面,而只让他们对有限的话题产生反应。总
来说,人工智能的等级相当之低,只是能让玩家稍微尝
儿味
的程度。
然后就是智能AI和语音识别技能的应用。
这样虽然缺了炫目彩光,却反而更有仙侠的觉。
不过技术收集声音材料却是收集得相当用心。《天命传说》因为是修真题材,所以涉及了很是一些的法术招式。为了给这些招式
上合适的音效,大家都绞尽了脑
。
他们不再是一张简单的人设图,一个固定死的人模型,抑或者是一段设定好的人
资料。
作为一款仙侠类的游戏,《天命传说》却并不在于各光效上
样,就算是五行法术,也不添加多余的光效,而只是以
火焰的影像展现。
这时候游戏里只有两个角模型,也就是上次测试语音控制系统的一男一女。不过与一般的传统设定有
不同,设定上女
角
走格斗路线,而男
角
走策略路线。
目前的人模型和剧
容都不是很多,只是一个
陋的
试玩版。林舒和居铭丰作为投资人,自然是有权利作为一批试玩的人的。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
一分功夫一分收获,这样的努力之,战斗音效最后的效果自然也是异常
彩。
林舒之前还专门请了会武术的一些演员来行专门的演示,然后让程序员解析动作,还原
理运动痕迹。这样编制
来的战斗动作,缺
是没有游戏中那么繁琐和酷炫,但好
是每个动作都能被看得一清二楚,打斗起来也更有真实
……让人更有成就
。
技术最近在收集打斗的声音,为了使整个打斗过程更加
真和
快,攻城狮们可以说是
费了大工夫。据说有人家里的煤气灶足足被开了三位的次数,结果惹得自家更年期老妈怒不可遏,当事人直接被拿着
掸
的老太太追了半个小区。
不过这些都还是其次的。