而千千万万个“想要”结合在一起,形成的就是一个个能风靡大众的门游戏。就这
来说,游戏策划的
心就是剥离游戏里一个一个失败的,令人觉得不适的因素,而剥丝
茧地析离
最
心的
分,也是玩家
心真正需求的
容。
是真的作评价,但却不是游戏评论员的那评价。网络上的游戏评测,一般也就是评测而已,多数都是指
哪里好哪里不好,但是不好的地方到底为什么不好,又或者怎么改
,却是不会多加评论的。
林舒迟疑了一,看在发小的份上,却是主动指
了其中的一些不足,然后还借了许良奇几本书,都是编程方面的基础教程。
这本来就不是评论员的工作,也只有真正的游戏策划才会这样用心。
不什么游戏,它承载的都是创造者的心血,是创造者自己“想要”的游戏。
许良奇也没注意到这对话中的微妙,就兴地继续在本
上写写画画了。林舒顺势扫了一
,发现他竟然是在给玩过的游戏
评价。
结果这基础教程和代码词典却变成了班里一堆沉迷游戏的小男生争相围观的
容。其实编程本
真是一门非常声
枯燥的课程,但是有句话说得好,“兴趣是最好的老师”。就是有那么几个平日熊到不行的小男生,偏就能静
来懵懵懂懂地照着教程开始学。
林舒一直传达的一个理念,就是“再糟糕的游戏,也未必就完全没有可取之。一个游戏可能因为一百个理由而失败,却只会因为一个理由被创造”。
星泽的理层就是没事儿就去买各
游戏玩的人,最近连杜思彤这个手残党也开始玩顺溜起来,虽然反应还是一样缓慢,但是却慢慢有了游戏意识,可以依靠预判来补足反应的不足。
许良奇现在的就是类似的事
,只不过与星泽之中真正的游戏策划不同,他的想法天真幼稚,只是记录
自己对于玩过的各
游戏的想法——比如说某个BOSS不能卡位,打起来不开心;某个关卡奖励太差,赢了也不痛快;某个游戏角
设计得不如预期,从
到尾都没有用
,如果让他来设计就BLABLA……
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小孩的想法天
行空,完全不知
一般的程序员工作有多么辛苦,林舒对于对方的想法和毅力抱持着怀疑的态度,不过他到底没打击许良奇的梦想,只是说
:“那你加油!”
另外还有其他比如数据设计,剧节奏,战斗节奏一些方面的评价,他写得兴致
,态度虽然认真但
容却很随心所
,其中大
分都有些幼稚天真,
本不可行,但却又那么一小簇的
容,让人觉得
有意思的。
至于那句“我们”,则是被他直接给忽略了。
林舒的学校从小四开始就开始开设英文课,然而学得还十分浅显,并不。而编程书上却需要用到不少比较生僻的英文词组,一群孩
就查着英文词典,努力
而且站的位置不同,看到的风景也是不同。如今杜思彤荆和等人的思路,要比以前宽广和锐许多,就是纵观游戏市场所锻炼
来的。
难,举步维艰,哪些会让整个游戏显得缺乏挑战……于是突然有一天,许良奇开
对林舒说
:“林舒,要不我们以后一起去当游戏设计师这么样?”