到有兴趣,并因此去搜索相关资料并了解中国文化的。
好在这几年国的文化输
已经在逐渐增加,有些基本的文化概念甚至普及到了连外国人也能自然而然地了解而无需去查资料的程度。《天命传说》基本上只是加速和加
了这个
度,使许多人能够更快更简明地了解原本一知半解的一些
容。
因为《天命传说》的卖,倒是又在一些国家引起了一段时间中国风的
行。
《天命传说》卖之后,之前半完成版的《鬼怪之夜》也开始
了众人的视线。《鬼怪之夜》完全不同于《天命传说》的设计,《天命传说》是古代修真背景的游戏,《鬼怪之夜》却是现代背景的灵异故事。
因为名字里有“鬼”和“怪”,所以故事里的鬼怪类自然是极多的,而且由于AI系统的影响,鬼怪的设定都极有特
。
《鬼怪之夜》这个故事的主线也很有意思,是跟鬼怪生意的故事。主角在某个夜晚同时被两个鬼怪看上,想要夺舍,结果
差
错,两只鬼怪都被困在了他的
之中,也因此赋予了他通鬼神的能力。
于是一人两鬼怪,各怀心思,为了得到自由而开始一边冒险一边彼此斗智的旅程。
在《鬼怪之夜》中,林舒加了新的尝试,也就是AI彼此互动的模式。与《天命传说》之中天晴娘只会对于玩家的发言
反应的被动
模式不同,新模组里面的AI不但会对于玩家提
的话题
反应,还会以符合角
格设定的语气和态度彼此
和争吵。
虽然限于AI本的特质,依旧只会被动地对玩家的话题
行反应,但是至少反应上的连续
加
了,也更有智能系统的
觉了。
步总是在不知不觉中展现的。
《鬼怪之夜》的信息发布之后,期待度虽然也很,但是很显然更多老用
都更在意ARPG引擎阿克提雅的发布。官方论坛一直有人在
促星泽早日发布新引擎,让玩家可以自己动手,制作模组。
然而星泽官方还是把新引擎地发布拖到了《鬼怪之夜》的发布日。
在这个时段之中,杜思彤又签了一晋江的小说作品。
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