只是时机不凑巧,而飞信也实在陷相关泥沼太
罢了。
之后又过了一段时间,就在林舒期中考试之前不久,飞信正式传消息,接受海外大公司MS
,成为了一家合资公司。
飞信的案件复杂,企业方面的形势转变实质上却是透了政府本
的政治倾向和决心。否则这么大一个企业,
照国
的惯常
理方式,无论如何也不会伤
动骨。
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林舒说:“这就是问题……你认为飞信有多少‘原创’的游戏?飞信又是凭什么成为国
最大的即时通讯
件的?如果他们
架太多游戏,很容易引来在游戏上面有过大额消费的玩家的反弹。而且失去了这些
的娱乐项目,
件本
还有多少
引力?”
对于国家来说,代价就是整个社会原创意识的没落;而对于飞信来说,这泥沼,就是他们要付的代价。
现在的很多网络游戏和相关的平台都太过执着于引诱玩家冲动消费,而非是让玩家自主控制消费数额。这法虽然短期
很容易攥取大量收益,但是却很容易消耗玩家的游戏
,就本质上对于游戏产业是极为不利的。
如果让这个案成为判例法的参考案,那么对于
而这其实某意义上来说是
卡游戏和
游戏最大的不同。
这才是远的利益。
郑方成说:“如果他们这个
架所有涉及抄袭的游戏——”
和用群,始终没有把心力
费在
好产品上,而始终把大
分的力气
在了控制用
心理上而导致的结果。
事实上,林舒知政府方面肯定也不乐意
理这
举足轻重的大企业,
照正常程序,他们更乐于对这
大企业
行一些小惩大诫,然后在适当的时机暗示对方
行转型,自然而然地令其合理地正规化。
星泽从一开始就放弃了这样的法。虽然玩家冲动消费的心态是永远不会消失的,但是至少星泽不会在这方面刻意
这
行为,并且会尽可能地让玩家在冲动消费之后,也能享受到相应消费的好
,而不会是竹篮打
一场空。
至这一日为止,曾经手段通天,在业翻云覆雨,几近无所不能的飞信公司董事
,终于回到了人间。
林舒看完了几个重要的新闻之后,才开说
:“百足之虫死而不僵,飞信大约没有这么容易倒台。但是非要说的话,我觉得他们想要在这
况
起死回生也是件很难的事
。”
第76章
然后他停顿了一,才放低了声音说
:“飞信最厉害的地方……其实在于政府运作和公关。你知
它这十年间经历了多少场侵权官司,又赔了多少钱吗?我国山寨,是因为早期政府本
就支持山寨策略,为了能够更快,
费更少代价就获得更多的民用技术,我国放开了所有限制,对于一切抄袭山寨行为都睁一只
闭一只
……然而这么
是要付
代价的。”
星泽在政府刚开始展要扶持知识产权的时候便对飞信来了一次迎
痛击,而且它
了整个飞信最为畏惧的一件事——就是搞舆论宣传战。这
况
,星泽几乎是借着舆论形势
迫了政府向他们倾斜,因为这个时间
一旦案
被作成了相反的结果,目前扶持版权的所有政策成果都会化为乌有。