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    组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”

    林舒说:“那就扩招。”

    荆和:“那我们估计就是国文案策划最多的游戏公司了。照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事。这比例相当奇葩啊。”

    林舒说:“这也是游戏质导致的。我们的是这形式的游戏,本就是剧量的需求比代码量还要,所以文案比例也是理所当然的。”

    两人一同了策划之后,林舒走到门经理面前,询问她目前的度。策划目前还没有正式对于新网游的剧策划方面行立项,只是临时从单机组分过来几个人行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。

    经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度行了设置。现代走经营养成风格,可以雇佣NPC搜集材料,怪较弱且萌系外形居多。末日则走暗黑战斗风格,普通怪较低,方便群杀,整战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。

    仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般调团队合作和竞技的系统。不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。

    以这设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。

    了解了大致况之后,林舒鼓了鼓掌,让众人聚集过来,然后说:“今年策划门将会新增加两项门福利,就是一个月每人四张可以免费领取的电影票,和每年两次的采风旅行。采风地会与各组自己的项目相关,每个月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承担住宿和通,普通职员可以参加两次,理层五次,不可累积。”

    办公室里面顿时一片呼和哗然。

    林舒说:“采风的本意是希望你们能够增界创作更好的剧本,并不只是一般的员工福利,希望大家记住这一,以后创造更好的作品来回馈公司。”

    众人纷纷表示一定尽心,然后林舒才走了办公室。

    离开之后,荆和说:“这网游还没开始制作呢,林总你就给大家发福利了。”

    林舒说:“创作这件事很多时候是有瓶颈的,我自己有时候设计编程的时候也经常会灵枯竭,所以明白这里面的困难。我们文案组每天的剧本文字量本来就很大,压力太大了容易导致思路枯竭,让创作者开始模仿别人或者重复自己,所以还是经常地把他们送去放放风,采集一些素材得好。”

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