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台的单机,因为其开放的模组组合设定,所以很多预设剧分都不是绑定在某个角上,而是绑定在符合某些属特质的NPC上。如果把这个设定用到网游之中,让NPC的关系和剧随时据玩家的行动而有所改动……那么这个游戏世界,是不是其实就活过来了?

    元旦林舒到公司来,首先就先预定了一些零果和心。让人休息时间合自己,总要偶尔给,才能让人更加心甘愿。

    林舒说:“昨天班上活动,玩惩罚游戏的时候突然想到的。除此之外,现在国外一些网游不是已经开始把易系统有‘售’和‘订购’两个方向的易方式了吗?我昨晚思考了一,觉得这个订购其实也已经很像是发布任务了。往常的游戏里面,往往只有NPC才能发布任务,我们的游戏,我想要扩展一,让玩家也可以发布任务——包括寻人,寻,收购,护卫等等,而NPC也可以接受任务,只要玩家给的报酬一定程度上是有利可图的,我们就可以让NPC随机地接受一些任务……”

    周帆现在才真的有些相信,原来领导者的个人气度是真的能够影响整个企业。

    第95章

    林舒前一天晚上没有现,郑方成就知他放假第一天肯定要过来,开问了一句,果然是这样,于是便提醒了众人一声。

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    周帆说:“这法技术上倒是并不难到,说起来却是突然给我打开了一个新思路。林总你怎么想到的?”

    这,即使NPC之间也彼此之间会有恩怨仇,会有人际变化,会有纠纷。而游戏本也会因为这样的原因而显得生动起来,变成一个“活着”的世界。

    带着这样的想法,林舒坐车来到了公司。

    众人一听,惊异之余果然也显得很惊艳。作为角扮演类的网游来说,林舒的这个设想可以说是突然之间就把整个游戏的开放给提升了一整个层次,让它更加灵活了。

    这样等到人来得差不多了之后,一群吃货果然绪激动,一瞬间就有了活力。林舒就开,和众人说了一关于之前先决定的NPC互动结构的设想。

    当玩家接受一个NPC的委托去完成一个任务的时候,不限定完成途径,不限定完成方式,甚至可以寻求或者主动去发来自其他符合条件的角的帮助。协助NPC据自己的格和能力,可能同意可能拒绝,但是无论什么样的行为,都可能影响这两位NPC之间的关系,而影响“世界”的局势。

    同样,玩家的行为同样可能破坏两个原本要好的NPC之间关系。

    白驰文思考

    元旦期间,一般的公司只要有必要的值班人员也就够了,然而游戏公司却往往正好相反,反而是节假日最是忙碌闹。

    元旦开活动,星泽的人很多,技术留守了三分之一,客服留守了六成。倒是技术宣传门之类的都放假了,然而并没有什么用。林舒到的时候,公司里还有好些老家在外地的员工丧心病狂地节假日不回家,是跑到公司来蹭电脑玩游戏,顺便时不时地被值班的同事拉个壮丁。

    在周帆开来,横向与业界同行相比较,星泽的氛围简直好到奇。