幻的设定也许不算十分巧,但是
照这
方式设定,可玩
却变得极
,并不比其他几个版本差。
哪怕世界观设计上显得中规中矩,但是只要把细节设计好了,这个系统还是会相当彩。
不过即使如此,这四大世界观仍旧需要行一定程度的统合才会显得更加
巧。所以林舒说
:“大致的设定我都理解了,然后我来提几个意见。”
“首先是关于通工
的问题。就世界观背景来说,我觉得你们所有人的背景设定里可能都需要使用到不同类型的
通工
,上到飞剑或宇宙飞船,
到车
船。不过既然都涉及到宇宙飞船了,我们不妨把整个系统都设计得
细一些和灵活一些,
怎么设计你们可以回去之后再商量,这是一个很好的卖
。”
“至于之前提到跨世界损耗代价的问题,我觉得可以统一一,设置成缴付一定的转付费用或者损耗当前等级十五级的经验值就可以了。世界专属
品全
失去属
,成为一般的装饰品。通用
品则限定数量,超过这个数量就会在时空转换之中消失。”
“另外需要注意的事,我希望尽量维持每个模组的风格,不要让它们变成大杂烩。所以接来我要说的这条规则很重要——凡是穿
其他世界风格服装的玩家,在当前世界的所有收益减少60%,消耗增加60%,直到相关
易对象或者势力声望的好
度达到最
等级为止,之前如果穿着奇装异服,都会
期带有这么一个类似‘警惕’的Debuff。”
有妹听了,愣了一愣,然后说
:“这样……不好吧!?既然可以在不同世界背景之间穿越,穿着不同风格的衣服本来就应当是一个很大的卖
。很多人都会想要搜集各
服装和装饰品的。”
林舒解释:“这个设定其实本
不禁止玩家穿着其他背景风格的衣服,不过就是降低他们穿着的几率。闲来无事的时候时装党还是可以穿着各
衣服站街的,只不过是避免所有人日常都穿得画风不和,导致整个游戏氛围都显得不
不类而已。”
妹想了想,就明白了林舒的意思,没有再继续问
去。
之后过了两天,林舒和居铭丰终于回归到了自己的小团之中。这时他们小组的
件已经完成了大方案上的设计,决定了基本的目标功能。
目前计划上,林舒他们设计的是一个带有日历和时间表功能的日程闹钟件。
件的界面分成三个页面,第一个页面是日历,第二个页面是日程,第三个界面则是重要事件记录倒计时。
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