得老气和厚重。
颜也多数
为主。事实上,对于旗袍这
服装样式,也确实是比较
或者比较艳丽的颜
比较压得住,显风
。
图谱上夹着那几件浅的旗袍,穿在模特儿的
上果断效果没有
系的好。虽然模特儿们
得不错,衣服也
漂亮,但是那是单独看的
觉。如果和其他一对比,就能
觉
差距。
杜思彤对着图思索了一,然后
觉到了问题所在。
她把目录翻完之后,却是对林舒说:“虽然很漂亮,但是
调太重了,这
旗袍一般人压不住。更别说旗袍这
服装还挑
材。我们的设计要更休闲更开放一些,我觉得
成成衣会更像小礼服和时装,适合年轻男女穿着。”
林舒说:“我们在设计上可以更大胆地使用各
现代或者西式元素,比如灯笼袖,百褶裙,荷叶袖,蓬蓬裙等等,但是风格上一定要注意三
,一是突
古风元素,比如多使用刺绣,盘扣,
苏等等装饰;二是衣服一定要看起来漂亮惊艳,穿起来舒适休闲,既
得了宴会,也能撩起袖
打竞技场;三则是质量要好,要能让一
看
来你这衣服很贵,至少对得起标价……不能让玩家觉得我们靠劣质周边在捞钱。”
这三个要求说难其实也不难,林舒预备好了要钱,这
要求自然不可能
不到。
郑方成说:“还有个问题,这几家原来都是
唐装旗袍的,对于汉服并不擅
,更别说我们的设计里面加
了大量的现代时装设计要素,很多设计他们看了之后表示还需要研究研究……虽说都是老裁
,但是毕竟有些技术都没怎么接
过,未必就能
好。”
林舒说:“那不要
。虽说是名义上是手工
订,但是我们也没必要每一针每一线都让老师傅亲自过手。有必要的时候,可以安排别人打
手,甚至可以直接聘请几个
洋装的裁
,
合着一起制作成衣。”然后他停顿了一
,说
,“虽然说是
级定制,但是
照几家同业平时的周边产量,我们就算限量定制,每款的限额我也准备订在三位数以上,所以到时候哪怕不通过工厂,我们也需要多签几家店铺,否则绝对很难完成。”
“我是这么打算的。游戏里每时装推
的初始,我们都
一
限量版的真人装,玩家只要上传个人形
数据和预付定金,我们就可以为他量
定
这一
时装,同时给游戏里的人
时装增加一个相应的实
标志比如挂饰,专属细节装饰之类。”
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