也因为这样复杂的剧发展条件,所以文案们一开始在编写剧
的时候,就不是
照一
正统的剧
编写
程来写的,而是延续了未来平台开放
引擎的剧
编写模式,走的是条件->剧
的路线。所有剧
都不是
就班的来,而是在设定人
格和各
事件发生条件之后,
据现有条件编写相应的剧
任务和人
反应。
但是游戏里关于NPC的日常好度上限是橙
【至
】,剧
阶段的好
度不是一直腻在NPC
边就可以刷
来的,还需要一定的机遇,比如参与某些特定的剧
事件并在其中
贡献。
这么复杂的条件关系,涉及到的剧量也是惊人的,所以即使星泽的策划
人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。
因为这个件虽然
起来不难,但是对于游戏剧
和设定的整
规划却有着十
这个金手指可以让玩家在初次遇到一个NPC的时候就右键对方的像,选中一个叫
“角
信息”的选项。
开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角
的信息资料。
星泽的网游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为网游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响NPC之间的关系,并且能够使主线剧
随着他们的行为而改变。
这个件技术
量并不
,却得到了林舒的
烈赞赏。这
赞赏与其说是对于
件本
的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。
是的,就是条件设定。
也就是说,里面任何两个NPC,都可以随着玩家行为的变更而集或者决裂。当然,这个过程是漫
的,需要耐
和积累的。不但如此,可能还需要一
智慧……因为NPC已经不是以往
就班的固定剧
,而是实实在在,拥有一定智能反应的AI程序。
同时,大型固定事件之中,现的人
也不再是固定的,而是
照既有条件筛选合适的符合条件的人
,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人
联系等等。
虽然有智慧,但是智能程度不会于一般的正常人,而且行为模式也会比人类更有规律一些。也就是说,游戏里人
的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。
这个完整设定包括了全的整
人设,世界观背景,剧
对话,以及细节条件设定。
在这个过程之中,为了更加方便于查询,星泽的技术门还额外开发了一个辅助
件,是一个专门用来编写和查看相关人
资料和剧
文本的辅助
件。
当然,这个信息资料也是有限制的,比如好度到达蓝
【普通】的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好
度达到红
【熟悉】的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金
【剧
】乃至于紫
【传奇】,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是一段时间没有上线的
况
发生在对方
上的关键
剧
事件。
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当然,为了方便玩家的游戏程,林舒还是决定给玩家们开一个金手指,这个金手指叫
“角
信息”。