能结婚,还是同也可以?”
林舒说:“……八成不会限制
别。虽然可能难过审,不过我会尽量争取的。我没理由跟自己站对立立场对吧?”
居铭丰听他这么说,顿时放心了,开始继续建立人。
林舒看了他的侧脸一,在心里吐了最后一句槽——……而且他一
都不想建女号,也不想看到居铭丰
作着一个蓬蓬裙萝莉扑到他怀里,
麻地叫他“相公公~~”。
别怀疑,这事儿居铭丰真的得
来。他的节
不比网上那些男神(经病)们来得丰裕富余。
之后两人纵着各自的角
了游戏。《
域》本
在四个初始背景里面是偏经营养成和幻想风格的游戏,职业上也是走这个模式,分为生活职业和战斗职业。
需要一提的是,其他三个背景都是以战斗职业为主,生活职业为辅,但是只有《域》是相反的
形,以生活职业为主,战斗职业为辅。
林舒选择的生活职业是厨师,在《域》里属于上手快,
作简单,早期赚钱容易的职业;战斗职业是法师,属于威力大,耗费大,策略
的职业。
作指南林舒没有
过,只要是想要看看新手教程里面有没有遗漏的地方,不过看过之后觉得这
上策划组
得很好很细致,并没有需要特别补充的。
了游戏之后他完成了基本的引导,就先试着跟一个NPC
行了互动。《
域》
了人工智能和语音识别技术,所以对话的时候
击NPC后会
现一个类似于聊天
件的聊天框,右上有一个小喇叭,玩家可以通过聊天框和喇叭选择语音输
或者文字输
,当然也可以直接选择画面上半
分左边的预设
容
行互动。
预设的对话选项是随机现的,都是一些寒暄的对话,包括普通的问候,谈论天气,城市动向,对方的近况等等。玩家可以通过这些对话了解讯息,获取NPC的信息资料,甚至有一定几率通过特定的话题刷NPC的好
度。
一旦知什么话题可以刷好
度,之后就可以定期来对话。即使没有随机到相关话题也没所谓,只要手动输
就能够自动引发话题。不过同一话题增加好
度有冷却时间,一定时间
只能刷一次好
度。
相比之,其它互动选项就没这么麻烦。
比起对话来,任务和送礼
等互动显然更适合用来刷NPC的好
度。《
域》里成千上万的NPC,几乎每一个都有日常任务,重复任务,剧
任务和心仪的礼
列表可以刷好
度,
提升的数值也比用对话刷给力多了。
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