却不料一开服之后,现在屏幕上的场景就远远
乎了众人的预料。
而随着时间过去,官方客服甚至收到了不少投诉,除了要求星泽解除一人一号的绑定制度,还有大量表示账号被盗的投诉。星泽官方采取的是手持证件视频寻回,这导致一些企图浑摸鱼的工作室措手不及,而玩家们也受到了教训,不敢再使用假冒的
份证
行注册或者购买现成的账号。
游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好度就可以直接用游戏币雇佣一
分专门的NPC佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各
店铺和
不过第二批激活码的发放因为直接绑定账号,而且账号必须要事先绑定了份证,所以导致二手工作室颇为被动,倒卖的
况并不严重。
如果说是同系列可以数据的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。
第168章
虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的NPC智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。
因为这样的设计,所以接来的过程之中,激活码的价格果然
现了一定程度地回落,不过回落了一段时间之后,又随着游戏评价的升
和游戏的
度再次开始缓慢回升。
《境》的开放对于玩家的
引力也很大。星泽官方的宣传是同一智能引擎
的不同次元,所以很多玩家便预设了它是个
幻背景
的同类游戏。
这况
,林舒选择的是控制小号的存在,虽说一开始肯定还会难免有人使用其他人的
份证来注册小号,但是至少能控制和缩减数目,使资源被更有效地被真正的玩家利用起来。
老实说这短时间的测试其实有些匆忙,很多玩家本就还没有玩过瘾,但是星泽却并没有延
测试时间的意思,而是严格
照了原本的计划运营着游戏。
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反正到了虚拟世代,这政策终究还是会慢慢普及的。否则以《无限时空》的
况,要是玩家每个服务
注册一个账号,依旧还是不能实现星泽对于游戏的设计目的。
然后第二拨《境》的测试就开始了。
《境》和玩家的预期十分不同。
但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相
换,变成了最主要的升级方式。
其次,就是完全不同的世界观,游戏模式和场景风格。
结果乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。
但是无论如何,这些虚拟时装首先就让玩家们见识了星泽的慷慨大方。
服务的负担加重。
这样一番折腾来,《无限时空》终于慢慢
了正轨。
首先是新的人造型和再次免费赠送的十余
服装——星泽似乎完全不把时装的收
放在
里,每开放一个新的世界就赠送几
风格不同但设计漂亮的新手装。光是这些服装的实
版本,就摆满了未来平台的实
商城,让玩家们不禁怀疑起星泽的游戏是不是
本就靠着广告费在存活?
直到第二批激活码开始发放。