虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不来。
相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。境里设定的活动,多数都是以双人
合为主,群
休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动
际。
到了店里之后,林舒先在店门的公告牌上瞅了瞅,接了几个
价比比较
的任务。《
境》的任务是即时刷新,一旦有人接受不
完成与否,原来的任务都会消失,被新任务取代。任务有星级评价,评价越
的完成难度越
,奖励也越丰
只能归为玩家的狂。
一众玩家都有些疯,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人际作为主
的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知
总会有的。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各
可以在网游主
之中
行使用的金钱,
和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就
。同时《
境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到
等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者
暴结合起来的简单
法有所不同。
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林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人
房的公寓。公寓里目前还没有什么家
,两人也没有什么钱,只好再次分离,各自去工作地
赚
用。
这一从论坛里的讨论就很能看
来。
(生活技能的分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《浪漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天
》,《九
真经》等等并略作改变。)
双人际会是未来的一个游戏
派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的
际模式才是主
际模式。就算在群
活动之中,每个人同一时间能够专心
际的也只有一个人。
这还是只是普通的常见小游戏。
《境》的玩法真正
现了什么叫
“条条大路通罗
”。玩家可以以各
自己喜
的方式升级,自由度完全
到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各
任务,每个NPC也有属于自己的好
度和剧
任务,但是因为数量太多,多到不
怎么
也不可能
完,所以反而没有必须
的任务可言。
有人吐槽:“我觉得自己真是疯了,
觉就像一辈
没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可
了一
,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
林舒也不知对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候
现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
《境》选择的就是这
一对一扩散到群
的活动方式。