《境》里的店铺,距离接近的同类型铺面是可以
行“商战”攻击的,技能包括降价,倾销,广告等等,胜利的店家能够获得对方的店面,这也是游戏后期的一个重要玩法。
经济危机则是另外一类型的大型活动,每个周末都会
现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街
上会
现大量乞丐,
浪汉和失业者,每个
上都有带有活动任务,玩家每帮助一个NPC,就能获取一定数值的贡献
,贡献
可以用于许多方面,比如说购买
法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
不过此时,很多测玩家还只是优哉游哉地把《
境》当成了一个纯粹的休闲游戏,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法当
了《
境》的主
,而完全没有用心于经营养成玩法。
不过测期间玩家们可能
验不到这个功能了。
一般战斗类网游的后期玩法就是各野外BOSS,团队副本,PVP战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包
上面所有元素,那么作为经营养成系的《
境》呢?
灾难救援相当于《境》里的副本模式,不同的是玩家需要
的是
控调控NPC利用各
工
救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵
侵,传染病,恐怖袭击等人祸。
第170章
《境》的后期玩法分别有三
,就是灾难救援,经济危机和商战。
而且这副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮
业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名
通业经营者,以及其它行业经营者若
。
而在这段时间里面,林舒和居铭丰也差不多赚钱给公寓备上了基础的一些家
,两人甚至各自开了店铺。
它当然也不可能没有后期玩法。
事实上,满级之后,游戏仅仅还只是开始而已。
最后在经济危机活动中作大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的NPC市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则
名次获得评选奖励。
大约一周之后,林舒终于把生活技能的等级升满了,速度反而比在《仙音》测试期时升战斗等级快了许多。而这时候也有不少其它狂玩家成功把主要的生活职业升到了满级。
生活——妹今天工作不顺利,求楼主帮忙为她完成了一份设计图;晚上楼主挂机看电影,妹
一直坐旁边陪着他看,还会跟他聊天……等等等等。
还有就是商战玩法。商战可以说是境版本PVP和帮战的结合
,总
来说就是针对对手的某个特定店铺
行竞争,削减对方的信誉,
动资金和雇员属
,特定属
消减到零以后,店铺就会
据归零的属
不同,倒闭或者一段时间无法经营。
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接来是到了商业扩张和营业竞争的时期。
这个帖竟然刷着刷着就刷了几十页。