,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。
虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪类和数目都远超前面两个背景模组。
然后还有最重要的一,就是《黎明》之中,不
是红名的怪
,黄名的玩家和NPC,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。
厚的末日气氛通过这样一个设计,
薄而
。
第171章
《黎明》之中,红名是敌对生,而黄名是友好生
。
没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名NPPC就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以
的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,NPC又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。
对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。
这设定简直是凶残。星泽测试时,有测试员看到这个版本的时候就在
BBS上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本
神压力得有多大啊!?”
就有人回答:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最
了,只要杀杀杀就可以了!”
这话也没说错,《仙音》的怪属整
就偏
,《
境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不
。
《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾
不死啊。
想起来就要抹一把辛酸泪。
测试员个人还是比较喜《黎明》的设定。
简单,暴,
!
《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最
的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。
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