梁季闻说:“不知
,不过我觉得从原理上来说还是可以的,重
是动作要标准。要不回
我们先去试验一
?”
“先记到行程表上吧。”林舒回答。
林舒听了,继续思索了一会儿,说:“要不,我们再加一
分游戏设定好了。”
了,把这个方案记了
来。
它一共分成五个分。玩家正对的前方是剧
屏幕,左右两侧和上
方则是场景屏幕,边缘都是单向透视的边缘平面显示屏幕。
“其它方面的机关动作。”林舒说,“比如
合测力装置,让玩家去推动测力界面,并投放类似于推动石墙之类的动画。除了这
之后,还可以增加类似于攀爬,闪避一类的画面。”
不过梁季闻对于这个数字并不到惊讶,更关心的还是
的成效。
随着两人的商讨,各细节的设置也变得越来越完善。
梁季闻带着疑问望向他。
梁季闻说:“我会注意的。”
梁季闻便调手机上的日程表,PIAPIAPIA地记了
来。
然后他就合着谭愿的设计图,跟梁季闻解释了大概的设计原理和会有的实际效果。
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但是却足以以假真。
谭愿顺便发送了一些星轨目前已经制作完成的场景效果动画。梁季闻开之后,就发现在视频之中,站在一侧往投影
晶之中望去,能看到的就是一片非常真实,无边无际的树林。这个视频的拍摄过程中拍摄者还
行了一定的位移,梁季闻看得仔细一
就能发现,这画面上的树林,近景是立
,边缘的远景却是平面的。
“腰腹运动的话,我觉得仰卧起坐,俯卧撑,或者使用机械都不算十分适合,所以我们可以用光影制造躲避球的效果,玩家如果没有闪躲开,就记录被击中扣血的数据……这样也可以活动腰腹。”
林舒说:“看来最近的研发很成功。边缘和
晶
的
合好像还有
不够自然……不过也不是很看得
来。够了。”
之后两人白天倒有大半的时间费在了健
房的筹备上,林舒也跟着梁季闻
这样一设备
来,连同一些附带的健
材,少说也要三四万。
这样商议得差不多之后,两人才再次跟谭愿行了联系。大致的计划
过去两三天之后,谭愿回传了一
关于健
设施立
投影
分组件的临时构成图。
林舒的思路也慢慢被打开,说:“对了,可以在游戏之中加
一些拳法和剑法的
路,让玩家通过练习拳法和剑法获得武
技能的熟练度,增加本职业的攻击力。对了,现在的动作捕捉技术能不能
到给人
的动作
路
行评分了?”
林舒想了想,说:“其实真要
起来,游戏数据的设计也很重要。如果数据设计得不好,估计会很打击使用
的。”
梁季闻回答:“那也无所谓,我们可以标注每一类仿真武
能够训练到的力量数值,让人自由选择。枪械就算对手臂力量的训练没用,但是本
还是有人会喜
的。”
“手臂运动还是靠武作吧?仿真弓箭,刀剑或者
枪一类的还好,但是枪械一类的,没法活动到上肢吧?”