在多方促
,星泽也开始顺势建立了多语言网站,并同时宣布多语言版本正在研发之中,很快就会面世,让众人耐心等待。
话都会回复。没有这方面的装置总觉得觉差
,不过也就是这么回事了。毕竟他们连基础只能都表现得很
糙。”
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
林舒在看到实玩偶之后就放
了心,因为发现IS人偶的智能程度和他们的智能伙伴差距太远,
本无法真正地构成威胁。
后来的况也果然如此。
林舒说:“并不是所有的信息,可以选择
的保留。比如说一些重要的主人信息,又或者
绪
度超过一定值的时候发生的事件。”
IS娃娃在语音识别和智能反应上都比较缺乏度,虽然语音方面
得
不错,可是智能
就差太多了。林舒多方位测试过之后,确定了不是自己朱槿语
音不标准的问题,而是IS娃娃的智能程度真的不
。
不但国各
脱销,还时不时收到海外的订单。智能伙伴评价
,很多国外友人都
促着
英文版。事实上英文版星泽方面也早已列
计划,只不过对于海外很多区域的
音掌握不够完全,担忧识别不够
确,所以一直在改
。
项目经理愣了一愣,才说:“一年的信息量太大了,更不要说永久
的。
照我们现在使用的数据芯片的容量,这几乎是不可能的事
。”
接来的这段时间,弗尔克斯的IS人偶持续
销,成果喜人。但是相比之
,星轨的智能伙伴却是销售量惊人。
IS人偶发售之后,完全没有引起类似于智能伙伴发售时引起的那程度的
与追捧。虽然IS娃娃在各
程度上都可以说是销售爆发,但也只是在原本圈
爆发了
。
“记忆区?”
这智能度甚至不能比较
畅地
行
,而只能说是
有一定的互动
而已。说实话,这样的娃娃在此时还是很新奇很有趣的,前提是不跟星泽游戏以及智能伙伴的智能程度相比较。
然后他叙
“对,我们之前的智能设定里面,其实也有类似于记忆区的设定,只不过数据量太小了,只会保留当前话题的相关数据。现在我希望增设一个记忆区域,记录的不是当前信息,而是以一年作为保质期甚至永久的信息。”
林舒说:“这方面我也有
的想法。”
而心技术,才是决定其在智能
领域霸主地位的关键。
林舒尝试了一,发现确实如此。
有人把它与星轨的智能伙伴行了对比,智能伙伴获得了完胜。BKK的评测员表示,智能技术其实是目前阶段最有爆发力和侵略
的技术,也是智能玩偶未来的发展方向。IS娃娃拥有很多跨越
的技术改
,在各
意义上都算是相当惊艳。但是人工智能的
心技术他们输给了星轨。
项目经理想了想,说:“这个倒是可以……如果这样设定的话,也能让AI更加拟人化和智能化。不过这
分的设计要注意一
删除的机制……因为这
资料一直积累
去,肯定还是会数据堆积的。”
这样过了几日,这天
午林舒去了一趟技术
门,说了一个他之前在考虑的新设想。
一比较,就相形见绌,显得无比死板。