后来客服妹遇到类似的问题,就采用了这
说法,
绵绵地回答
:“这可是智能NPC啊。又不是普通的游戏任务,人家
什么,也不是我们死板安排好的对吧?所以大家也不要觉得我们可以随便给所有人都一天安排一个事件嘛——你们
朋友的时候,那朋友肯定也不可能今天跟你一见如故,明天跟你亲如手足,后天就生死与共了对吧?闪婚也没这么快的。”
“缩短这个过程,会使整效果大打折扣。现在要求提
剧
发几率,其实只是
分玩家急功近利的想法,想要摒弃一切的游戏过程直接获取奖励。他们有这
想法并不奇怪,但是曹经理你要知
,这
法对公司本
是完全没有好
的。”
当然也还有一些脾气大的,闹腾腾的不肯罢休,死活宣称官方的设定太不合理,甚至三番两次以罢玩威胁。每当这个时候,客服们就好声好气地劝解,耐
十足。
曹汇了
,回
果然想了个相当动听的说辞。
曹汇听了,思索了半晌,才回答:“我明白了。我想想让客服们怎么回复他们。”
丰富光
准有大局观的,想必也已经都是
心决策人员了,曹汇目前虽然负责《无限时空》的运营和维护,其实却算不上
心决策人员,经验上有所不足还是可以理解的。
事实上他们的真实和语气完全不搭噶。有妹
关了麦就翻白
,吐槽
:“哪来这么多的小公举?真是惯得他们!不玩就不玩,还要押着公司改设定?没
病吧?”
林舒没有时间细心教导他,但是既然提到了,好歹也是自己手上的员工,还是要提一
的。他开
说
:“其实在我看来游戏策划如果也有一个学科,应该分属社会学。一个游戏能不能成功,其实主要还是看有没有满足玩家的压力缓解需求,而不同群
需要缓解的压力是不同的。”
这一火气在客服
门那是司空见惯的,所以谁也没把
“工作压力的和工作压力弱的,
力活动者和脑力活动者,休闲玩家和竞技玩家,每个玩家适应的
容和节奏都不同。”林舒仔细说给了曹汇听,“我们策划游戏,首先要明白玩家为什么会玩游戏,他们玩游戏的目的是什么,以及游戏对他们有什么实际的好
。”
“有些人玩游戏,是为了缓解工作和生活的压力。有些人玩游戏,是为了寻求社和乐趣。还有些人玩游戏,是为了逃避现实的不如意……不同的
况,他们的需求也不一样。有大量压力需要缓解的人群不会想要设计太过复杂和繁重的任务,这容易把它们的游戏过程变成另一
形式的工作,令人很不愉快。而寻求社
和乐趣的人会需要游戏拥有大量的互动和合作
功能,这些功能可以成为他们
际的桥梁。”
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这些话被客服妹笑着
绵绵地这样说
去,听上去就很是那么一回事儿。玩家们虽然仍有不满,却也不好
求。
“人工智能本属于虚拟社
。NPC虽然智能上不及真人,但有个好
就是二十四小时待命,简单的谈话能力也能和玩家
行社
和
纾解。这是AI最
心的
容,而人际
往是这样的,有一个完整的过程,玩家才会真正地投
。”
林舒笑了,说:“斟酌语气,说得动听
。”