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分卷阅读124(1/2)

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    一般,帮他们看见平行时空中的无数可能。

    “时间还早,”柳恣:“说说你看到了哪些结果。”

    龙牧本只是会玩这策略游戏,但并没有太多治国和领导的能力。

    但是他清楚如何设计程序,绝大分细节也是询问了政府门的好几个层。

    AI本不是神,也是据模拟中实时的演变来行策略选择的。

    由于临国科技平远于中古时代的宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次的爆铺打法。

    这打法的心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多的军工厂,然后开始攻附近的宋国和金国。

    据统计结果显示,前期确实非常轻松的就能够拿一个国家甚至是两个国家,吞宋灭金的用时短则五年,则几十甚至几百年。

    但重在于中后期。

    吞噬了太多领土的临国,就如同大腹便便的蟒蛇,而行动不便,全国各地全都开始现各隐患。

    第一个问题,就在于和造反。

    战争会降低人民的幸福程度,而反战思一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区的暴,这并不是单纯靠武力就能够解决的问题。

    ——这些会直接影响工业、农业等多地区的生产,甚至造成多个现有设施的损坏。

    暴民们为了表达愤怒,会不计后果的损毁国家财难以挽回的事

    而在模拟之中,由于领土的无限制扩大,更多的统治问题不断现。

    饥荒是最主要的问题之一。

    在程序设定中,临国的粮产量远于中古平,但是基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省的人都能吃上饱饭。

    而饥荒会引起瘟疫,带来一连串的连锁反应。

    蒙古、金国是机动的作战方式,也会通过各方式劫掠或者占领城池。

    一旦工业产能转移,科技,临国要面对的,就不仅仅是骑兵和投石车了。

    “的结果好很多,”白鹿坐在旁边,手中抱着同样的统计结果和研究报告:“铺会让人负担减轻,而且反战绪会比爆铺时减轻很多,问题相对而言很少。”

    他翻几页截图,给柳恣看不同时期的发展况模拟。

    “铺可以让四个省市在十年达到1950至1980年代的生产平,当然这需要政府不断地避开战争和,全心全力的谋求发展。”

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