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分卷阅读10(1/2)

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    :在一个8*8的矩阵上面放置8个,一个矩阵只允许放置一个,任意两个不能在一行上,也不能在一列上,不能在一条左斜线上,当然也不能在一条右斜线上。

    八皇后问题最早是由国际西洋棋棋手克斯贝瑟尔于1848年提。之后陆续有数学家对其行研究,其中包括斯和康托,并且将其推广为更一般的n皇后摆放问题。艾兹格迪杰斯特拉在1972年用这个问题为例来说明他所谓结构编程的能力。

    八皇后问题在1990年代初期的著名电游戏第七访客和nds平台的著名电游戏雷顿教授与“不可思议的小镇”中都有现,“不可思议的小镇”是一款的任天堂ds用益智冒险游戏。

    解决这个问题可以通过c语言行解答,也可以通过j□□a语言行解答,还有很多方式行运算,不过温沐晨最后还是选择了c语言,主要是为了不让自己看起来太特殊,枪打鸟这句话他听得很多,太过惹总会遭他人妒忌。

    对于普通的程序员来说,初看到这题目,大家的第一印象是遍历,但是经过实践之后发现遍历其实不好写,而且复杂度很低。不仅需要遍历多次数据,还要判断各条件,实际的计算复杂度还要比较这个

    不过,温沐晨看了两次题目,确实自己没有理解错之后,便将最为标准的教科书答案输至比赛平台上。解答完毕后,温沐晨还思考着为什么每次看到的题目都是这么的经典,而这些经典的题目正好都是他所知的典型的编程案例。

    未提答案之前温沐晨就看了比赛平台的评分,他对这个评分没有异议,直接提了答案。

    历时不过是十五分钟,而这其中温沐晨还是有意拖了拖时间,他相信应该会有人比较更快提答案的,毕竟这题太经典,只要知它的人都能解答来,希望他这个中规中矩的答案能够通过。

    正常,会题的要解来五分钟即可,不过不会的那也是要五十分钟以上了。

    然而,在温沐晨提答案之后,他并不知比赛平台的理员后台人员看到他提答案后的反应。

    一名鼻梁上挂着大黑框镜的男人狠狠地拍桌:“卧槽,居然有人提答案了,才十五分钟啊!”

    全办公室里的人都默默地望向他,有人摇:“我们这次选的题目都是万里挑一的,那提答案的人是放弃作答的吧。”

    黑框镜男理后台参赛者的系统评分,他激动地说:“不是啊,他的评分,他的评分很啊,肯定不是我的评分平台错!”

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