分
尖公司都有保持十年左右的技术储备,然后定期
地释
新产品,以确保自
的技术领先。”
顾臻很快地就抓住了顾琤话中的重:“所以,大哥的意思是说,其实有不少公司已经有了可以支撑拟真网游技术所要求计算量的芯片?”
顾琤笑:“真聪明。”
顾臻又问:“这‘不少公司’里面,也包括风华?”
顾琤笑着。
顾臻顿时张了大嘴,有小兴奋,小激动,半晌,他的心
平复了一些,才想起来顾琤之前说的是三大难题,于是问
:“……另外两个难题呢?”
顾琤说:“第二个问题是人工智能的问题,但这个问题不大,人工智能对于拟真网游来说也许会是会最终完善拟真网游的重要因素,但是我们并不
求一蹴而就,所以初期还是可以以模拟人工智能来代替的。而我之所以想要让你匀一些Dr.唯心主义
来,原因就是我们的技术研发需要它来改善第三个难题。”
为了方便顾臻理解为什么拟真网游的研发需要Dr.唯心主义合,顾琤简单地跟它介绍了一
拟真网游的原理。
目前的拟真网游主研发方向有两
,一
是通过五
的
觉来形成类似于拟真的游戏
受,方法类似于现今存在的5D电影,另一
则是通过一定手段形成外
神经波段来截断和影响人的
神,这
手段会直接影响在大脑上,所以会更加真实,直接。
顾琤认为拟真网游必定会以后者作为归途,而前者不论从技术上或者游戏受上,都只会是一个过渡的手段。
但是后者的研究无疑会比前者更加困难,在理和安全
上的要求和质疑也更多。人脑是非常
密的
官,直接影响大脑的任何行为都有可能对其造成伤害。这
况
,很多实验难免会缚手缚脚,使研发
度经常
地停滞。
“我们现在基本上已经了生
实验的状态,已经使用过多
不同生
行过实验,还
行过两次没有危险
的人
脑波
涉实验。虽然目前的电
波
度并没有对人
或者动
造成任何伤害,但是第一次直接实验后测试者反馈了表示影像和声音都比较模糊,更像是
梦,而无法形成
清晰的印象。第二次的时候我就尝试
地让他们使用了Dr.唯心主义,结果实验过程证明,在同样温和无害的波段
度
,使用过Dr.唯心主义的效果好许多,完全能促使大脑形成完整,真实的影像。”
顾臻不知不觉地放了手上的小说。
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