上一世的亡者就因为主城完成建设的时间太晚了,导致这些NPC只在主城里面呆了不到二十天就消失了,勉勉的选了几个NPC
来,也就只能满足基本技能的传授,至于
级技能最后真的只是看命了。
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第二,必须要靠近各个资源,特别是石材、铁矿、木材、金矿等等,当然,最重要的是还要靠近有丰富
资源的
本来不觉得,但是重生之后再细细地回想,就会发现其实这三个阶段看起来好像各有各的目标,事实上,这三个阶段是息息相关、环环相扣的。
在的限制之
,主城的选址就尤其地重要了。
但是,如果在他们应该现的时间里,这个
族的主城并没有修建完成呢?那么就对不起了,他们并不会
现,他们只会等待主城修建好的那天才
现在主城里,可是,他们消失的时间还是固定的,至于这些NPC能在主城里面呆多少时间,就完全看这个
族什么时候修建好主城了。
如果这个族的运气非常不好,主城修建好的时候NPC们消失的时间已经到了,那么抱歉,你们主城里面就不会有传授职业技能的NPC了,这个
族想要
行职业划分那就完全要看这个
族里面的天才多不多了,能不能领悟
这些职业并且自愿成为NPC对于其他人
行传授了。
所谓传承者,顾名思义,也就是这些NPC的徒弟,他们会在这些系统派发的NPC消失之后,继续担任这个主城的职业NPC。
第一,要有军事意义,必须易守难攻,特别是亡者这人
不多的
族,军事意义是非常重要的,否则被人轻易把老巢打穿,那么对于
族的信心基本是毁灭
的。
在主城建立之后,系统会给每个族的主城都会派发几个职业NPPC是有时效
的,也就是说,他们并不是一直存在于各个
族的主城里面的,只要时间一到,他们就会消失,而他们存在的目的除了教授玩家们对于战斗职业的划分之外,还有一个更加重要的功能那就是寻找传承者。
上一世的亡者□□的持到了这个阶段,但是,自从
了角逐阶段之后,各个
族就迎来了大大小小的战斗,从而亡者也暴
了类似
资储存不够,人员少,没有凝聚力等等弊端,可就算是在这
先天不足的
况之
,亡者也在角逐阶段里面
持了九年,最后才随着莫染被三大
族的
白而彻底宣告着这个
族的灭亡。
认真地回顾一亡者从
现到灭亡的一路,尽
最后给了致命一击的是三大
族,但是客观的说,其实亡者自己的
族
的不足也是不可推卸的责任。
这些NPC在各个主城里面停留的时间是六个月的时间,听起来好像很,事实上并不是这样的。
这个阶段
当大分的
族人
聚集之后,就会
第二个发展阶段,这个阶段里面,会兴建主城,大量的人
聚集可以方便各
资源的占有和采集。
当然这些看起来好像并不太起的原因,也是最后亡者走向灭亡的万千推手之一。
角逐阶段其实并没有一个明显的标志,如果一定说有的话,那就是法和类
法大规模的
现,当这些无法用过去的科学知识来解释的新能量
现之后,所有的
族就会彻底地撕开曾经温
的面纱,正式
了大陆上对于生存和称霸的阶段。
也就是说,他们现的时间是固定的,如果在他们
现时间之前修建好主城的
族,他们这些NPC就能在这个主城里呆满六个月,而这六个月里面无论是对于玩家职业的划分还是对于传承NPC的培养时间都是足够的。
主要原因是因为这些NPC的现并不是
据各个
族主城修建完成的时间决
所以,在现在的发展阶段,最重要就是修建好主城,可是,现在是一个冷兵时代,没有类似起重机这样的逆天设备,也没有
法来帮助运输,那么修建主城这
需要耗费
大的人力
力的事
就必须讲究一个天时地利人和。
至于为什么一定要建立主城,表面看起来好像是给所有的人一个保护地,但是事实上这只是最基本的功能,更重要的一个功能却是职业NPC的
现。
预备阶段其实就是为了给各个族聚集准备的,那个时候,所有的
通工
和电力设备都可以用,所以,这些工
可以用来加快各个
族向聚集
靠近的脚步。