对话:“繁衍。”
何星文看向他。
黄:“国王,繁衍是群延续和
化的手段之一。”
虽然他说的很有理,甚至
破了问题关键,但总
觉他参与这个话题,让这一切变得奇怪了起来——就像是纸片人突然开
参与了玩家的讨论,游戏和现实再度
错的奇异
油然而生。
黄没觉得这有什么问题,他在何星文的沉默中,拿起杂堆里的另一个东西。
“既然您不打算建神庙的话……”黄将它递到了何星文面前:“那恶怎么样?”
何星文低看去,黄手上拿着一个由不明金属雕刻而成的
件,蜷缩的利爪,
绷的肌
曲线以及平
的切
,似乎是某个生
的手
?
“恶很难被欺骗,但他们往往比神灵更识趣。”
何星文的注意力落在了另一上:“这些都是在那个智慧生
活动过的聚集地找到的?”
“是的。”
也就是说,这些东西原本属于曾短暂停留在那个聚集地的智慧生,然后在若
年后,被NPC所发现。
一个同时拥有神灵的血和恶躯
的聚集地?
要么就是这么巧,他们跟这个世界的第一次接就遇到了这个游戏世界的主宰者留
的踪迹。
要么是这个游戏世界远比何星文最初想象的还要危险,危险到神灵和恶在这个世界都不属于
链
端。
不过这些对于只有两个NPC的王国来说,实在太过遥远。
“不用。不需要神,也不需要恶。”
何星文对此的态度十分决:“王国由它的
民组成,又何必乞求不属于它的
大力量?”
何星文反而对黄为什么会这么想到好奇:“你觉得王国发展的速度太慢了?”
“我遵从您的意志。”黄表明立场,解释:“只是在王国之外,有更辽阔的世界。”
“而一个足够辽阔的帝国才得上伟大的国王。”
系统提醒何星文:“国家设定1:您的民永远渴望征服更多的土地。”
所以,短短五天(游戏时间)就让他迫不及待地想利用其他力量来扩张王国领地?
国家设定对NPC的影响或许远比何星文想得更。
“能让一个国王称之为伟大的,不是国土面积的大小。”
尚不了解游戏,也不了解这个世界,甚至不了解国王这个词真正义的何星文,对这一切的认知构建在他曾接受的教育上:“而是他的
民。”
“他们所拥有的一切,才是评判他是否伟大的标准。”
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