虽然这一幕的发生简单的像是放几捆炸·药就能
到一样,但实际上,在那一刹那,定
在山
旁,形成包围之势的那几个零件迸发
的以太波动才是问题所在。
它碾压般的穿透矮人老团经营了数千年的布置,泯灭这座山的
基,以无法阻拦的趋势,从
本上解决了对峙的战争。
矮人们一涌而上,机械随之跟上,一边挖掘崩塌的山,一边迅速改造手上的工
,在玩家和其他注视者还在
叹这
摧枯拉朽势的惊人局面时,矮人们已经迅速稳定了灾难现场,并开始反客为主,从塌方
往外救人。
玩家睁睁看着现场的画风突然从你死我活变成了一方有难八方支援。
所幸灾难现场并不是很严重,毕竟矮人别的不行,当场给自己造个简陋的避难所还是绰绰有余的。
重也不在于山
塌方,而在于引起山
塌方的存在。
对黑血石能量可控的研究,事实上,仍未完成。当然指望矮人在几天
攻克这
世界难题确实有些
人所难。
寄希望于法师的话似乎也有些困难,虽然列车已经投使用,但法师们的研究课题仍
于起步状态,矮人们这
投机取巧式的方法,并没有从
本上解决问题。
所以,目前矮人们投战争中使用的依旧只是半成品。
威力大,且依旧无法控制,唯一被改善的一
是在零件
制损坏后,黑血石不会继续输
能量。
这意味着,这些用料昂贵的零件全都是一次用品。
零件及时损坏了,但数个零件瞬间释放的能量失控的程度超了矮人们最初的预料。
矮人的车队中安装着监测以太波动的设备,而在此刻,崩塌的山被标注了
危反应的以太
度符号。
矮人们的挖掘渐渐,在灾难现场刨
一连串受困矮人后,终于挖通了最
方的通
。
沙雕玩家在原地震惊,玩早就凑了过去,在矮人们周围晃悠,不错过任何一个可能存在的任务。
所以,理所当然的,他们获得了[急救援]任务。
玩家们从最上方落,顺着被挖通的通
直达最
。
“卧槽。”
玩也是人,
玩也有震惊的权利。
与上方平平无奇的塌陷不同的是,在最方,过于
烈的以太能量再一次以蓝
火焰的实
化形式存在着。
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