本空旷的无人区。
这不是玩家的主观意愿,只是当城市里挤不玩家的时候,当城市附近的空地也挤不
玩家的时候,那么玩家自然而然的会朝其他空地扩散,以获得些许立锥之地。
这就是为什么拓尔·金在上空徘徊数遍,仍要让何星文来亲看一看的原因。
在他里,王国距离崩溃也就咫尺之遥。
谁都没见过这场景——不对,应该说,谁都没见过自己人闹
这
场景。
像拓尔·金这生
还是见过这
场景的,比如说上一次的虫族来袭,敌人几乎是以填平南海的气势发起
攻。
不过,王国距离崩溃也就咫尺之遥这个判断,是拓尔·金几分钟前的结论。
因为现在,无序的玩家,赫然在有序的整合。
何星文看了一圈,对的
况大致有数了,才回到主城,仰
看向
路上随
可见的自动指挥港,视线沿着它缓缓上升,直至看到天空中银白
的
路为止。
在上次王国大更新后,几乎所有更新后的设备都投了运行,除去这些天空中的
路。
因为它没有用武之地。
玩家和npc搭乘公共通以及单人悬浮舱
行,地面上的
路就已经足够使用,人们自然也不会需要天空上的
路。
直到现在,拥挤的人,崩溃的
通,让何星文第一时间将视线投向了悬浮在天空中的
路。
哲急匆匆赶来,看了拓尔·金
:“陛
,玩家数量过多,王国
民数量不够……”
“没事,”何星文将视线从天空中收回:“他们现在顾不上这个。”
连路都走不了,更别说找npc接任务了。
“把这些用起来,”何星文朝上方示意了,对哲
:“应该能稍微缓解
通压力。”
虽然也未必能缓解多少,毕竟王国基础设施的承载能力远低于玩家的数量。
不过何星文不担心这一,毕竟玩家在
测和公测中应该早就习惯了一
——那就是这游戏压
没有游戏
验这
东西。
基建之路阻且
,永无尽
,是时候让玩家意识到这一
了。
何星文吩咐完哲后,悠然的朝城门走去,一副压
不觉得
这
恍若无数玩家压境的场景有什么压力的模样。
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