也就是说, 的
况一旦无法控制, 转
间就会成为这个异世界的另一个“虫族之灾”——以玩家的数量、特
来说, 这一
毫无疑问。
没被说服的那些,在王国声望和好为负之后,恍然发现他们落到了没任务接,无法跟埃之金
易甚至还被所有npc无视的局面。
但凡回忆国任何着名网游在鼎盛时期的盛景,就能遥遥窥见异世界本土生态被另一个世界的来客冲击得零落成泥的局面。
毕竟如今,放放去
王国骑士的存在,以及信息登记时的异常,已然昭示了诸多暗示,以至于对全息游戏的各谋论再度横行。
换句话说,王国从一开始就没给玩家不服从“王国骑士”安排的选择。
景在王国所有领地上反复现,这支新的队伍通过这
方式在逐步完成对玩家
况的了解和登记。
游戏舱由特调局的专业人员上门安装,而每一个游戏舱编号绑定的资料都储存在特调局的数据库中。
毕竟,十亿人或许是这个大陆原住民的总和, 但绝不会是玩家的极限。
但当王国这个新文明准备以一己之力迎战虫族, 民数量无法估量时,那虫族和玩家在本质上都是
侵者。
179、全球公测3 上游戏搬砖为国争光
几百人、几千人、甚至几万人, 在几亿玩家中掀不起任何, 相反,大浪滔滔, 反而会将其裹挟在
, 直至混
扩散、冲击整个大陆为止。
当一群个被定义为群
的时候, 以个别存在的善意来判断群
的善与恶,毫无意义。
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而到时候受到影响的, 就不只是王国了,瓦平原、兽神原野甚至是最为遥远的亡灵峡谷都无法避免玩家的来势汹汹。
而剩极少
分“威武不能屈”的玩家——这
分玩家大多是外国友人,均收到了系统警告。
这其中也不是所有玩家都愿意服从王国骑士的指挥,不过这些新玩家在收到一连串的王国声望和好降后,大多被‘说’服了。
这不是个人的智慧所能解决的问题, 因为人真的太多了。
庞大的机构缓缓运作,将庞大的数字化作齿,在异世界组建起
糙的庞然大
形。
否则将视为背叛王国,背叛王国者将被王国驱逐,王国声望永恒锁定在仇恨状态,王国的npc将无条件击杀背叛者,玩家在击杀背叛者后可在npc游领取丰厚奖赏。】
毕竟,玩家是不会死的。
光凭个人, 甚至光凭分人的智慧,是无法在以亿为数量单位,以半个大陆为范围, 这
程度的混
中完成有效的安民之举的。
只是前者毫无智慧,只知蛮力征服, 先后两次试图征服异世界的行为都遭遇了挫败;而后者……已然造成了既定事实,完成了“广积粮、缓称王”的整个过程。
而此刻大分玩家对此毫无察觉,他们在登记完之后,还忙着服从王国骑士的指挥,自发去疏通混
,指挥
通——直到收到
一个任务为止。
这程度已经足够说服绝大多数的玩家了。
当王国只有寥寥数人时,这个世界的原住民不会在意这样一个新文明。
【系统警告:王国骑士正在怀疑你对王国的忠诚,请证明你的忠诚。
没人说玩家是一群杀人不眨的万恶之徒,但从异世界原住民的客观角度来说, 玩家绝不是毫无威胁的
侵者。