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分卷阅读476(2/2)

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    当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此闹的本原因。

    矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工开始基建之路,它是王国的基建能迅速推的基本原因。

    玩家的私人时间还得一半去南海防线里站岗——赚异变生,剩那一半时间,是卖掉异变生城大吃大喝,促经济发展。

    有人愿意去城消费,就有人愿意去找npc多接几个任务,也有人愿意多砍几个海底异兽,还有人在认认真真的上法师的课……

    当然,为了避免玩家倾

    何星文对此一律表示:好,让他们继续为玩家增加游戏验。

    而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的力投到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。

    无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条细血延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不它们连起来之后的模样,只是东一榔、西一锤形。

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    当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个想。

    但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现才能换到工厂。

    玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的制学习时间是有限的,在制学习之外,玩家还是有一私人时间的。

    不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属里压没有疲劳值。

    此必须再调一遍,矮人是最为理想的民——整个王国就他们在老老实实活,其他族不是瞎捣就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新样。

于一个虽然存在但几乎没有存在的东西。

    其中矮人对此的贡献最大。

    王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国英、王国骑士以及矮人的合作。

    当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。

    换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。

    活,好多活,新手任务到底什么时候才能完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?

    短短几天,闹的王国就略的有了熟悉的模样,而结束谈判后的埃之金则迅速抵达了每个正在筹建的城市之中,作为npc为玩家丰富游戏验。

    事实上,矮人早就沉迷在了华国特的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国英开始的。

    对王国来说,矮人就是提供支的存在。

    所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人……

    换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会现疲劳值的问题。

    就算能撬起地球,但也需要一个支

    大分基建任务也是以三班倒的规模在推行——因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。

    至于拉撒就更没有需求了,以太团还要上厕所就离谱。

    因为玩家本质上是个以太团,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨玩家不多的以太,避免玩家力消耗过多而现各健康问题。