“严格来说,这片区域不属于这个世界,”拓尔·金:“虽然虫族在这里跟我们接壤,但它们在跟我们接壤之前,就吃光了自己的世界。
格
的难度有
,因为土地位置飘忽不定且不固定,摸索
的
跃路线没有复制的可能,每一次坠落/漂浮都是运气和实力的双重选择。
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这是一个危险但留有余地的区域。
“世界的规则不对它起效,它是混沌,它是混,它是无序。”
这片区域的以太跟大陆上的截然不同,它们难以控制且十分不驯,调动以太本
就非常困难,而在调动以太之后,真正的问题才呈现在他们面前,就像是握住了一手的玻璃渣,又像是
咙里梗着隐隐作痛的刺,它在伤害调动以太的智慧生
。
在论坛上纷纷现多个与此相关的帖
时,原住民却压
没把这个问题放在心上。
这些破碎的空间,就属于不同世界之间的空隙。”
拓尔·金用袖珍型在海面上蹦跶:“我觉得你们对萨尔法联
的理解存在误解,他们的科学可不是你们的科学,他们能
到的,远比你们想象的更多。”
这是一个足以凭□□度
抗世界
隙的
族。
玩家试过在没有尽的坠落中
持着不自杀,看这片破碎空间的漂浮会不会有尽
,但目前为止,尚未有玩家
持到尽
的
现。
有幸踩到破碎土地的玩家可以勉苟活,但没踩到地面的玩家就只能在没有尽
的坠落中,自杀回临时复活
。
玩家们试过用以太来拽住那些晃悠悠的地面,不过这么的玩家通常死的很快。
有玩家越过无形的边界线,在破碎的空间坠落,当然也可以用漂浮来形容,在这里坠落跟漂浮可以被定义为同样概念。
“你的意思是,我们不能在这里使用以太?”特调局的某个人了惊讶的表
:“不能使用以太,那萨尔法联
怎么消除位于世界空隙之间的虫
?”
南海尽的那片破碎空间,向玩
那不是他们熟悉的以太,但原住民们对此习以为常。
在丧失空间,且没有光源的空间中,独自坠落/漂浮是一段难以忍受的孤独旅程。
最初抵达的第一批玩家在发现这一后,愉快的将探索这片破碎空间的行为变成了……
格
。
当然,不死族除外,对不死生来说,危险这两个字本
就毫无意义。
跟我们接壤的虫族世界只剩一小片虫
,于是,在那一小片虫
跟大陆之间,不可避免的
现了世界
隙。
龙族的现,意味着这个问题
本不存在。
这里的以太絮且狂暴,与边界线
的平静截然不同,充满了锋芒。
着漂浮在空中,视野无法定位,而以太?
他们甚至没在这片空间里找到虫的踪影。
一批批玩家涌南海尽
,但目前他们没什么事
,只能闲的无聊,
格
,探索一
这片空间。
拓尔·金:“我们一般不会到大陆最外围,因为即使对龙族来说,这里也
有一定的危险
。”
玩家觉得他们遇到了一个大麻烦,这片空间的特殊,让他们难以直接向虫母发起
攻,而在这找到一条固定路线显然也十分不现实。
龙族,这个世界单度最为
悍的存在,以太的存在对他们来说只是锦上添
。