何星文:“之前我们讨论的……”
何星文挪过来的视线撞了何统
中,他总是习惯
的注视着何星文。
“三天之后,虫会维持在消弭状态,直到虫母死亡为止。”
比如说智慧生族图鉴,大陆探索
度等,这还可以细分为全
玩家的探索度跟玩家个
的探索度,不同区域的探索总
度等……”
可以给这个玩家颁布隐藏任务,以此激励玩家继续探索大陆最外围的新文明。
怀揣着这些新文明不地狱谁
地狱的想法,何星文稳重的朝何统
了
,然后将视线转向以太元构
。
何星文扭对炎
:“你跟拓尔·金沟通一
,三天后,玩家开始
攻。”
空间隙的存在, 确保了玩家必须克服艰难险阻,才能抵达新文明所在的区域。
“大陆最外围这些文明在大陆文明的放置中,形成了复杂的关系,但这对您来说,没有影响,”何统对此的认知十分明确:“正如李·王所说,他们不够大。”
他甚至能据何统的建议看到玩家前仆后继的冲
大陆最外围的区域,然后死个痛快的场景。
我建议您设置新的任务链,包括一系列的成就,以此为玩家增加新的游戏验。
存在一定的难度,甚至还需要足够幸运的况, 更能让玩家们对此抱有侥幸心理, 觉得自己就是
一个天选之
, 继而不屈不挠的对世界
隙发起挑战。
成就、收集以及图鉴, 妙啊。
李·王:“我明白您的意思了,联会尽快消弭虫
,”他稍微停顿了几秒,似乎是思考了
时间:“三天。”
还有比这三者更能让玩家呕心沥血、废寝忘的东西吗?
而抵达大陆最外围的那些天然障碍,又能客观上避免玩家一拥而上对其造成冲击。
何统给最优解:“事实上,我认为这对玩家来说,是一个很好的消磨
力、打发时间的探索副本。
除去何星文之外,其他的一切都无需他用“双”注视。
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)
玩家的注意力转移到大陆最边缘, 那么相应的, 对大陆上其他区域的探索力度就会随之削弱,其他族被大量玩家冲击导致的震
就能得到有效控制, 不至于失控。
而更妙的是, 那些大陆最边缘区域全都有着天然的屏障。
反正到时候倒霉的是大陆最外围的那些文明……
何统滔滔不绝的说了一串,何星文觉得他的建议非常好。
既然李·王说三天,那就绝对不会拖到第四天。
197、全球公测21 成就系统&虫母。
游戏更新通知一来,在玩家中引发连锁反应,
搜那是最基础的, 论坛上瞬间飙升数个帖
,但最
门的还是之前那个欧皇发的帖
, 一堆后知后觉的玩
且不提拳
掌的龙族和炎, 也不提对此一无所知,仍在
格
的玩家,在这场对话结束后, 何星文的注意力立刻转移到了何统的建议上。
那些错综复杂的关系,以及各怀目的的特,足以跟玩家碰撞
极富趣味
的连环任务。
在萨尔法联对虫
行微
时,何星文随手发布了游戏更新通知,开放了游戏主控制台的“隐藏任务”权限——其实就是让游戏系统
据原住民和玩家的对话, 随机生成任务, 由游戏主控制台把控任务的难度和合理
。