玩家们的绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。
玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。
“卧槽,这个……”
“赶死,赶
死!”
溃退的玩家被虫族到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲
破碎空间了。
“卧槽——”
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而在它们后,
大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。
“卧槽,我恐蜈蚣这脚很多的生
啊!”
无数玩家面对这一幕发的共同
叹汇聚成响亮的声音,回
在这片空间。
他们吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握
了手中的武
。
所以,玩家不再后退。
“为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。”
“呕——”
“卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来!”
这些节肢动本
对大
分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的
型还无比
大,跟人类差不多……
这一幕被称为屠杀毫不过分。
“居然还tm是放大版的!策划,吓死玩家你有什么好吗!”
虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。
玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转
间局势就转变成了玩家的劣势。
“这绝对是策划的恶意!赤··
的恶意!”
与其说是这些原始形态的虫族攻击太
,倒不如说是它们带给玩家的心理
影让它们不战而胜,节节推
。
“救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……”
“我tm还怕蜘蛛呢!”
毕竟,虫族会死,但玩家不会。
白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。
心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动照面时,组织有效攻击。
但也就仅限于此了。
“不搞死这堆虫族,咱们就得久久的跟它们僵持
去。”
外壳的躯,锋利的节肢,以及覆盖在节肢上的绒
,组成一个放大的节肢动
,也就是地球上最常见的蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣等生
。
伴随着大分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产
的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。
在这个大分动植
都与地球存在差别的“游戏”中,虫族的初始形态,居然他娘的,跟地球上的那些节肢动
一模一样。
虫族飞快推着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利
军——直至玩家退无可退为止。
玩家竭力避免跟原始形态的虫族接,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机
的虫族在没有反抗的
况
,反复杀穿玩家防线。
绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。
“都别愣着了,闭莽都行。反正赶
死!”
这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其
“妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界——”