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26沼泽地里的骸骨(1/2)

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    那个在剧的引导语当中,现了许多次的“目的地”,距离两人落脚的破旧宾馆并不远,徒步走过去,也就费十分钟不到的时间,这会儿用来饭后消倒是正好差不多。

    只可惜路边矗立着的路灯早已经损坏,在那影影绰绰的黑暗当中,让这个曾经兴盛过的地方,看起来更加荒凉颓败。

    被边的人拉着,避开了一个没有积的烂泥坑,夏清池微微张开双,从鼻间哈了一白气。

    ——明明之前刚门的时候,他并没有觉得天气有多冷,可越是往这个方向走,的温度就越低,简直就跟趟过了一个季节一样。

    而在踏旅馆的大门的时候开始,就隐约现的那被牵引、被呼唤的觉,则变得越来越烈,甚至令夏清池的心中生了几分难以言说的焦灼,想要甩开边的人的手,不不顾地朝着传来那觉的方向冲过去。

    ——事实上,如果不是郑禹把人看得、牵得够,他或许已经这么了。

    受着被住的手上传来的疼痛,夏清池气,却依旧没有办法压心里翻腾的那急迫——他甚至觉得自己这一辈,都从来没有过像这样迫切的心

    很新奇,却也同样令人到恐慌。

    ——所以除了特定的、为了加与真实的剧之外,绝大分类似的容,都与之前一样,以文字描述的方式提供给玩家。

    可即便如此,这一小分的“调动”,依旧引发过不小的争议,甚至有人为此质疑过这个游戏,是不是有能够控制人的思想和行为的能力。

    只不过,看现在游戏里依旧存在的这个功能,这质疑到最后显然也不过是不了了之的结局。

    在脑里想着一些七八糟的事,来分散自己的注意力,夏清池蓦地被拉了一,停了脚步。

    “到了。”郑禹稍显低沉的嗓音响起,夏清池愣了一,才发现自己已经来到了一个破败的庄园外面——满是锈迹的大门上,挂着一块歪歪斜斜的、就要掉落来的,像是门牌或者招牌一样的东西,上面的字却被七八糟的划痕给覆盖。不知是用什么东西留的痕迹,得几乎要穿透那块看起来并不薄的铁板,足以看它们的人那刻激烈的绪。

    的悸动在这一瞬间到达了,夏清池甚至没有心思去关注边的人的反应,只是像被蛊惑、又或者被控了一样,意识地往前迈了一步,伸手想要推开那扇在微风之中,晃动着发细微“吱呀”声的铁门。

    ……然后就被郑禹一把给拽了回来。

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