现在并非黑夜,白衣骑士应该不会现。
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那究竟什么况
,会
这
变动?
那么,油画、刺绣、积木……这些是不是可能?
如果不是电脑构筑的这个虚假小镇呢?
因为不同于电脑作为先设备的
彩多样,受制于颜料、刺线、积木颜
的
类数量,一般
况
,用这些
品组合,很难完
还原真实场景的
况。
但这也有说不通的地方。
如果是电脑构筑,的确很难到每一
块都完
还原小镇。
这个世界究竟是什么?
彩,完全是同一青
。
TA构筑成功,就意味着本已经
费了不少功夫。
什么样的构建方式,会让TA无法到这一
?
比如前这间房屋,屋
依次由蓝
和绿
的
形
块组成。
除了彩差异,她还发现了某
奇怪的现象。
她开了个脑,会不会是电脑程序?
今筱拧了眉,继续沉
。
今筱一时没了绪。
为什么无法百分百还原小镇?
这样看来,剧院方的空间,
彩有层次区分,的确更为真实。
今筱回忆剧院方的空间。
真是这样吗?
TA使用同一颜
,大面积填充不同地方。
今筱抬,继续看过去。
那里的小镇,同样是大块涂抹的块。
相比电脑而言,这几更接近正确答案。
她思考片刻,继续抬脚朝森林走去。
愿意重构一个十分真的小镇,工程量本就很大。
所以,构建的人并不能百分百还原小镇。
但彩搭
完整,同样的位置,并没有
现这样一
突兀的
块。
可屋的一角,却多了一抹不规则的红
块。
因为重构小镇太过复杂。
用为数不够多的彩,堆制成了现在的小镇。
这里某些彩的搭
,并不符合常理。
如果是,那会是哪一呢?
这况
,真的还会为图省事,简化最后的涂
步骤吗?
而且,关于白衣骑士的消失,她也需要再探究。
而这个空间,应该是被重构了的微笑镇。
会不会这红块,是来自于这个空间的某
变动?
也就是说,即便你想要构筑起一个相同的东西,也会和原本的场景存有差。
制图时为了省事,会大面积简化彩的差异
,比如把原本五
八门的青
,都填涂成同一
青。
连轻微的泽区分都没有。