程倒还罢了,这个年代火铳的
程当然不能跟现代的枪械相比,但是比这个年代的弓箭最远
程和有效
程都要远的多,三五十米不成问题。
有了这个三五十米的先机,火的优势就
现
来了,我可以打到你,你却打不到我,等终于
弓箭
程的时候,你已经损兵折将严重了,此时我再及时后撤拉开距离,在游戏里面就是典型的放风筝……
度是个问题。
这个年代的火铳技术有限,都是膛枪,
膛枪的
击
度本来就有限,并不是士兵训练不足,而是
膛枪固有缺陷,
击
度先天不足。
要想提火铳
度,必须有膛线才可以,膛线是枪
的灵魂,膛线可以使
弹在击发后
速旋转,使得
弹
保持既定的方向一直朝前。
不过,朱平安并非理科生,只是知膛线可以提
击
度,至于膛线是什么样
的,圆的直的还是螺旋的,朱平安是不清楚的,怎么在枪
刻画膛线,朱平安也是不知
的:另外膛线画好后,
弹需不需要调整,火铳枪
钢材需不需要调整等等,朱平安也是一概不知的。
但是,这些都不影响,我可以把思路提来,由装备营的两位火
匠师来研发。有了这个思路方向,多摸索摸索,应该可以
来。嗯,待会就去找两位匠师,至于膛线理论。用陀螺就可以说服,陀螺转的越快,站的越直,一直围绕轴线转的。
只是线膛间世的时间就不敢保证了,毕竟是划时代的东西,估计两位匠师需要较一段时间才能
来,一两年、两三年、三五年甚至更
的时间也说不定。
可是剿倭之战
上就要开始了,却是没有时间等待线膛问世了。 I
击
度的问题必须得解决才行,除了特别优秀的神
手之外,一般士兵七十米的命中率才只有百分之五十五,差不多一半的
中概率,也就是说敌人站在那不动让你瞄准,也只有一半的概率能
中,跟抛
市一样;至于一百五十米的命中率更是只有三分之三十五,差不多三成的
中概率,战场杀敌是你死我活的残酷,要百分百才可以,可不能寄托在概率上。
可是怎么解决呢?
其实要严格说起来,弓箭的击
度还不如火神枪呢,现在的武举考试,一百米左右的靶
,三箭中一箭就合格了……
当然弩的击
度要
的多,不过弩的装填、连发速度远低于弓和火铳,这个另当别论。
弓箭的击
度是如何解决的……朱平安摸着
沉思了起来,大片里面那经典而震撼的一幕箭雨,第一时间便浮现在了脑海中。
然后朱平安便睛一亮,弓箭是集中弓箭手,万箭齐发,火铳亦可如此。
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