如果这是现实世界,他在抢占了先手的况
用唐刀的直刃划过了
浮生的腰
,伤
和痛觉会影响到对手的动作,让对方
意识用没受伤的左半边
回击,如此一来陈星燃的后续攻势就会让对方陷
必死的境地。
冷兵的战斗华丽而危险,人类脆弱的
在锋利的刀刃面前不堪一击,胜负往往就在一瞬间。
陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌都计算到了。
然而他忘了,这是一个游戏。
一击得逞,对方只是护甲条掉了一格,动作停滞了一瞬,现了些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤的剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等
况
思维还是要转变一才行。
接来的时间里,他又和
浮生
行了几次
手。
如果是现实中的对决,他一只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留了游戏的特
。
比如游戏中是有弱设定的,像眉心、咽
、心脏等
位属于弱
,相比起攻击其他地方造成的伤害更多,短时间
对弱
行多次打击还能带来一击必杀的效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈的,比如手臂受伤后会短时间无法发力,命中弱
后会
现短暂的僵直等等。
再比如,这个游戏有技能的设定,每个角都有属于自己的技能、被动以及大招奥义,打架的时候并不完全看拼刀
平。
技能时机释放得当,意识是可以弥补作上的
分差距的。
在技能这个上,陈星燃猝不及防吃了个大亏。
他看着自己莫名其妙掉了一半的血条,满脸不解。
浮生笑着解释
:我用的巫毒在技能开启期间,每一次攻击都可以叠加毒素,毒素伤害是无视护甲,直接对血量造成伤害的,这一
你要注意。
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