查看人血条,这是任何一个包括了战斗系统的游戏该有的基本功能,不需要代价,也没有任何门槛,而我居然会在查看别人血条的时候,
到
力不济,甚至
过去,这就有
不合常理了。
婴儿,不,准确来说,我现在是幼儿。
幼儿期的好在于,每天睡眠时间的需求仍然很
,而且我已经到
逛了半天,有些累了,突然在别人怀里“睡”过去也不是不可能……所以这次大概能糊
过去,但
次就得注意了。
照原着的设定,这里的傻
不多,其他人还一个比一个
明,决不能低估他们的智商,生存难度较
。
这里死亡太容易,随便就批发一大片。
可能是生活过于舒适,我变得有贪心了,甚至有了追求。
来都来了,我虽然想死,可是太没挑战的事也没
意思的,比起被谁杀掉,我更想自由地选择方式,最好来
仪式
什么的。
被现实禁锢太久,游戏的最后一程,我想照我自己的方式来,不被人打扰,准确无误地执行。
恩,回到血条的问题上来吧。摸索的时候不可以之过急,我非常谨慎,结合了我多年的游戏经验,
了快一周的工夫,才慢慢摸清楚查看血条的机制:
1.集中神的注视可以查看对方的血条,同时消耗一定量的
神力。
2.昆虫和草本植没有血条。
3.小型动没有血条。“小型”大概是以人类作为基准,揍敌客领地
比人
的大型犬是有血条的。
4.树木有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会据受损度降低。
考虑到血条在除战斗以外的形都没什么用,我想平时是不是节省
神力,不去查看血条比较好?
等一,机制还有第5条:
5.可破坏的场景有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会
据受损度降低。场景
小型
没有血条,比如勺
和杯
之类的。
在引起照料者更多疑心之前,我停止了对桌的攻击,即使以我的力量并没有损伤桌
——被当作暴力倾向人格就不好了。
好吧,我自以为我足够低调,再加上揍敌客家第一个儿伊路米的
生,他们的主要
力都会放在伊路米
上,不会太注意到我这个残疾人。
没想到我到折腾揍敌客家的
草树木,鱼虫鸟兽,桌椅板凳,
瓶吊灯,茶杯墙
等等等等的事
居然被发现了……事后想想,不被发现才怪吧!
“她的破坏可能是
发
。”白大褂医生模样的人对“我”的生父母说,“一般来说,七八个月的孩
就能模仿周围人说话的音节了。到了她的年龄,已经可以听懂大人的很多话了,会更想要表达。因为不能说话,就只能用别的方式。”
“表达?噢。”基裘,“我”的生母略带惊喜地说,“她以前太安静了,我还担心她反应迟钝。所以说,现在这样反而是件好事?”
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