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我的青chun(1/3)

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    在“现实世界”里,我曾经很喜玩游戏,有空就玩电脑游戏,后来是手机游戏。那时我力满满,乐此不疲地钻研各游戏攻略,研究游戏剧和人。每完成一个奖励丰厚的游戏任务,每达成一个稀有的游戏成就,每拿到一个属很好的装备,每通过一个有挑战的游戏副本,等等等等,都能得到简单的快乐。

    成为资社畜的过程中,我接连删掉了电脑和手机里的游戏。

    这些游戏不再是“游戏”了,因为它们无法再让我到轻松和快乐。

    打开游戏后,弹的每日都会现的日常任务,看着就觉得像在公司上班打卡。公司上班打卡好歹有实实在在的工资作为回报,而游戏给与我的打卡奖励不过是虚假的数据,想到这我就觉得十分空虚,最初的快乐便像烟雾般消散了。

    我为什么要玩游戏?意义在哪里?

    最后我留了手机里比较门的游戏,我需要借助它作为共同话题,才不会在别人谈论它的时候变成格格不的那一个。

    心麻木地领着游戏的登录奖励,我很能理解有玩家要求官方增加“一键扫”、“自动寻路”之类的懒人要求。比起玩游戏,还是躺着什么都不更舒服。

    我不想追求任何有太大获取难度的游戏,也无意与其他玩家攀比名次或者角实力。游戏需要的时间稍,我就觉得疲惫。我只是机械地着刷游戏副本的行为,毫无地看着游戏数据的增。也许我仍在缅怀,仍在想念游戏曾带给我的快乐。

    游戏仍然能带给人快乐,新闻里未成年人为游戏充值偷刷父母银行卡的新闻屡见不鲜。是我变了,我很难受到快乐了。

    有时我心低落至极,便什么也不吃,等到饿得受不了,才随便东西填饱肚

    我记得我有一次以为自己很饿,一气煮了双份泡面,结果吃了大半,突然又觉得饱得有些作呕,胃难受了很久。

    后来我改了吃饭的习惯,平日吃清淡的,等到胃差到吃不清淡的,就置办辣味很重的火锅,用冲击的味类的厚实同时填饱我的肚和心灵。

    这就是我总结来的,先充分品尝苦痛,不断忍耐,才能受到幸福的原理。

    将“早日参加工作,完成999个任务”作为目标,目前这款“异世界游戏”的技能升级之路,就很有引力了。

    啊,原来我不是厌倦了游戏,而是更加在乎实际的利益得失,不想把力耗费在没有利益回报的事上。是的,要给我分类的话,我就是那超级无趣的成年人。

    不过,超级无趣的成年人,在能够预见的足够利益前,就可以拿比备战考更刻苦更专注的努力,咬牙关,毫无迟疑地前行。不然呢?我知我没别的路可走。

    清醒的自我认知,使我毫无杂念,成年人心智的优势就在这里。

    而伊路米终究是个没大的小孩,心智没有我成熟稳定,我从基裘那里得知他最近的训练不是很顺利,原因还……幼稚。

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