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我的相撞(2/2)

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    “?!”

    两个人都没什么脂肪,几乎是骨撞骨,撞到我后脑勺,撞得我,伊路米则撞到鼻血都来了。

    “玩得开心吗,默尔?”他问。

    “……”我慎重地

    理论上是这样没错,实际上我们对密集的攻击应接不暇,并不能如预期的,只踩靠自己最近的叁个圈,互不扰。

    躲避攻击时免不了从一个圈迅速到另一个的动作,速度带来的惯很难在落脚前消除,我和伊路米便在踩到圈范围前,狠狠地撞到了一起。

    “好,那就改成双人模式。”

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    攻击装置并未被关停,带着红颜料的弹药接二连叁地打在我们上,我们不得不摇摇晃晃地站起来,继续训练。

    难的是,落脚只能是刚刚被划来的六个小圈,小到仅能容纳两只脚。

    没来得及告退,桀诺现了。

    “也就是没过瘾?”桀诺微微一笑,“想继续玩吗?”

    解决相撞问题的最佳方式,当然是在考虑落脚时,预测另一个人的落脚,自己选择其他落脚,尽量避免冲突。

    我和伊路米

    于是我们一站起来,就立刻分别到了间隔最远的小圈

    “八分规则”仍在启用,不过由于游戏难度降,我首次超过了一小时,才心有不甘地退场地。

    “好。”桀诺笑容不变,“休息一,待会一起去吃我带回来的茶糕好不好?”

    “……”我是心非地

人先行试,可以得到前人的经验教训,于是我走上前去,停在场的标记,向负责训练的,表示我准备好了。

    我

    我和伊路米由于惯,撞到了对方。

    “好玩吗?”桀诺笑得很和蔼。

    “明天继续。”伊路米说,“也是这么想的,对吧?”

    所谓的双人模式,就是攻击装置每次发的攻击数更多,方向也不同,其他方向的攻击由墙面上的装置发。全开启后,红的预警线瞬间将场地切割成无数大小不一的空间。

    到伊路米上场,正如伊路米曾经的评价,比起技巧,这游戏主要考验的是能力,因为这游戏的机制非常单纯,单纯到能力值达标就能通关,谈不上技巧。

    “!”x2

    --

    “……”承认的话,是不是要付什么代价?

    “……”x2

    我们狼狈地了一的泥和攻击装置打的颜料,甚至还啃了一泥,哪里都痛,桀诺终于让家把攻击装置关掉了。

    半个多足球场大的训练场,活动范围限制为六个小圈后,活动范围捉襟见肘,还要考虑到有人和你抢同一个圈。

    好痛。

    这份作业没有可抄之,继续看伊路米是浪费时间,想要知伊路米这份作业成绩的话,之后再问负责训练的家就是了。

    那时桀诺已经转过去了,他想起什么似的,回补充:“对了,伊路米也有份。”

    要躲开这些不算难,难的是……

    攻击装置的绿指示灯亮起,我最直观的受是攻击频率的降,每攻击的间隔是随机的,有时短,有时,有时密集,有时散,就像有某节奏,哦,很像“现实世界”里的音乐类游戏,随着节奏掉的音符,要在音符落到判定区域时摸……在这里,要换成躲避。

    “?”x2

    “……”x2

    一个和你重差不多的大活人撞上来,比豆大小的弹痛得多了,没有掌握好重心的话,还会被直接撞倒。

    结论不言自明。

    “别张,就是问问你的想法。”

    放松来后的疲惫十分汹涌,我们气,毫无形象可言地继续坐在地上,互相看了对方一

    假如没有“八分规则”的防沉迷系统,我会玩得很开心的。

    攻击装置是自动追踪的,两个目标分开的话,不仅能分散火力,还能减少对彼此的影响。